[Google Guava] -常见Object方法

640?wx_fmt=gif

equals

当一个对象中的字段可以为null时,实现Object.equals方法会很痛苦,因为不得不分别对它们进行null检查。使用Objects.equal帮助你执行null敏感的equals判断,从而避免抛出NullPointerException。例如:

|Objects.equal("a", "a"); // returns true	
|Objects.equal(null, "a"); // returns false	
|Objects.equal("a", null); // returns false	
|Objects.equal(null, null); // returns true

注意:JDK7引入的Objects类提供了一样的方法Objects.equals

hashCode

用对象的所有字段作散列[hash]运算应当更简单。Guava的Objects.hashCode(Object...)会对传入的字段序列计算出合理的、顺序敏感的散列值。你可以使用Objects.hashCode(field1, field2, …, fieldn)来代替手动计算散列值。

注意:JDK7引入的Objects类提供了一样的方法Objects.hash(Object...)

toString

好的toString方法在调试时是无价之宝,但是编写toString方法有时候却很痛苦。使用 Objects.toStringHelper可以轻松编写有用的toString方法。例如:

|// Returns "ClassName{x=1}"	
|Objects.toStringHelper(this).add("x", 1).toString();	
|// Returns "MyObject{x=1}"	
|Objects.toStringHelper("MyObject").add("x", 1).toString();

compare/compareTo

实现一个比较器[Comparator],或者直接实现Comparable接口有时也伤不起。考虑一下这种情况:

|class Person implements Comparable<Person> {	
| private String lastName;	
| private String firstName;	
| private int zipCode;	
|	
| public int compareTo(Person other) {	
|    int cmp = lastName.compareTo(other.lastName)	
|      if (cmp != 0) {	
|        return cmp;	
|   }	
|    cmp = firstName.compareTo(other.firstName);	
|    if (cmp != 0) {	
|      return cmp;	
|    }	
|    return Integer.compare(zipCode, other.zipCode);	
|  }	
|}

这部分代码太琐碎了,因此很容易搞乱,也很难调试。我们应该能把这种代码变得更优雅,为此,Guava提供了ComparisonChain。

ComparisonChain执行一种懒比较:它执行比较操作直至发现非零的结果,在那之后的比较输入将被忽略。

|public int compareTo(Foo that) {	
|    return ComparisonChain.start()	
|            .compare(this.aString, that.aString)	
|            .compare(this.anInt, that.anInt)	
|            .compare(this.anEnum, that.anEnum, Ordering.natural().nullsLast())	
|            .result();	
|}

这种Fluent接口风格的可读性更高,发生错误编码的几率更小,并且能避免做不必要的工作。更多Guava排序器工具可以在下一节里找到。

(全文完)

点击下方

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值