探讨Android内存优化

java中,内存释放是由垃圾回收机制(Garbage collection,简称GC)完成的,并不像C++等语言一样需要程序员手动的去释放内存。这样的避免了程序员忘记手动释放内存造成内存溢出(Out Of Memory)。有了系统帮我们管理内存回收我们就不什么都不用管了吗?

内存分配策略

静态存储区(方法区)栈区堆区
内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在整个运行期间都存在执行函数时,函数的内部变量的存储单元都在栈上创建,函数执行完毕后释放程序在运行时使用new申请任意大小的内存(动态的分配内存),如果我们在去主动的释放内存,程序最后在才会去释放内存
  • 在静态存储区 主要存放的是静态的数据、常量、全局static数据、它是在在程序编译期就分配好内存,所以效率比较高,但是生命周期也很长,难以释放。
  • 局部变量的基本数据类型引用都存储在栈中,栈区在内存当中都是连续性的,是先进后出的队列,效率很高,但在内存分配的容量很有限。
  • 在堆内存中如果频繁的创建和释放对象会造成大量的内存碎片,使得程序效率减低,系统会频繁启动GC,造成程序的的阻塞。通常我们时所说的内存泄漏的问题,都是堆内存中的对象得不到释放的问题。

在Android2.3之前,GC时程序大概是会有几百毫秒的阻塞,其实用户还是比较难去察觉的,之后Google做了优化,GC变成了是并发运行的,但是GC在启动和停止的时候是会阻塞。并且对软引用和弱引用进行强制的GC,在Android2.3之后的系统,我们要慎用软引用和弱引用,可能会造成重要的数据的丢失。

if(bitmap != null&& !bitmap.isRecycled()){ //判断bitmap是否为空并且是否被回收 
       // 回收并且置为null  
       bitmap.recycle();  
       bitmap = null;  
  }  
  System.gc();  

我们在使用的bitmap的时候很容造成内存泄漏,上面的一段代码中,先判断bitmap是否为空,是否被释放,如果没有就把bitmap回收,设置为null,然后等待GC的回收。我们在使用完bitmap之后最好直接把bitmap这是为null。弱化bitmap,这样才容易被GC会后。当我们手动调用System.gc(),系统并不会马上运行GC,GC的线程的优先级是最低的。
在平时编码的时候注意:

  • 避免在循环语句中不断的创建对象
  • 一些资源使用完后记得关闭,如关闭数据库,关闭游标等
  • 如果需要对字符串频繁的操作,建议使用Stringbuffer,或者StringBuilder
  • 需要初始化字符串,使用静态方法初始字符串。用new关键字创建String对象,可以考虑让对象入池 intern( )方法操作。
  • 如果一些资源,或者一些对象需要长时间应用content上下文对象,可以使用全局的application上下文。避免使用静态的activity的content对象。
  • 要对图片处理的时候可以使用缓存去是处理压缩图片,或者考虑使用优秀的开源图片缓存框架,如Picasso、glide、fresco。
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