文本操作
探索文本操作,只需简单记住如何操作文本的方法、属性的API。
方法:
方法 | 说明 |
---|---|
fillText() | 绘制“填充”文本 |
strokeText() | 绘制“描边”文本 |
measureText() | 用于获取文本的长度 |
属性:
属性 | 说明 |
---|---|
font | 定义文本字体样式 |
textAlign | 定义文本水平对齐方式 |
textBaseline | 定义文本垂直对齐方式 |
fillStyle | 定义画笔“填充”路径的颜色 |
strokeStyle | 定义画笔“描边”路径的颜色 |
参数示例说明:fillText(text, x, y, maxWidth)、strokeText(text, x, y, maxWidth)
1. 参数 text 是一个字符串文本;
2. 参数 x 表示文本的x轴坐标,即文本最左边的坐标;
3. 参数 y 表示文本的y轴坐标,即文本最下边的坐标;
4. 参数 maxWidth 可选,表示允许的最大文本的宽度(单位为 px),超出文本将被压缩。
注意:fillText 和 fillStyle 成对使用、strokeText 和 strokeStyle 成对使用。
文本操作示例
var cnv = document.getElementById('canvas');
var ctx = cnv.getContext("2d");
var text = "好好学习,天天向上";
ctx.font = "bold 24px 微软雅黑";
//获取文字长度必须在定义字体属性后
var length = ctx.measureText(text).width;
// 定义画笔“描边”路径的颜色
ctx.strokeStyle = "red";
// 绘制“描边”文本 ,文字水平居中
ctx.strokeText(text, (cnv.width - length)/2, 100);
// 定义画笔“填充”路径的颜色
ctx.fillStyle="blue";
//水平方向的对齐
ctx.textAlign = "center";
ctx.fillText(text, 120, 200);
ctx.strokeStyle="green";
// 文本垂直方向
ctx.textBaseline = "bottom";
// 绘制“描边”文本
ctx.strokeText(text, 200, 350);
图片操作
绘制源图片
绘制图片时,我们必须保证图片已加载成功到本地。
源图绘制
API: cxt.drawImage(image, dx, dy)
var img = new Image();
img.src="../images/Tulips.jpg";
img1.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 10,10);
};
缩放源图绘制
API: cxt.drawImage(image, dx, dy, dw, dh)
说明: dw、dy分别表示图片的宽度和高度
var img = new Image();
img.src="../images/Hydrangeas.jpg";
img.onload = function() {
ctx.restore();
ctx.drawImage(img, 133,10, 120, 200);
};
截取源图绘制
API: cxt.drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)
说明: sx, sy, sw, sh 表示源图像需要截取的范围
var img = new Image();
img.src="../images/Desert.jpg";
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 500, 400, 200, 200, 100, 100, 100, 100);
};
平铺图片
在canvas中,当背景图需要显示为重复性的图片时,需调用 createPattern(image, type)
方法。
说明: 参数 image 表示被平铺的图片对象, 参数 type 表示图像平铺的方式。
参数type属性 | 说明 |
---|---|
repeat | 默认值,在水平方向和垂直方向同时平铺 |
repeat-x | 只在水平方向平铺 |
repeat-y | 只在垂直方向平铺 |
no-repeat | 不平铺 |
示例:
//绘制圆,平铺
var bgCanvas = document.createElement('canvas');
bgCanvas.width = 20;
bgCanvas.height = 20;
var bgCtx = bgCanvas.getContext('2d');
bgCtx.beginPath();
bgCtx.arc(10,10, 10, 0, 360*Math.PI/180, false);
bgCtx.closePath();
bgCtx.fillStyle="red";
bgCtx.fill();
ctx.restore();
ctx.beginPath();
var pattern = ctx.createPattern(bgCanvas, 'repeat');
ctx.fillStyle = pattern;
ctx.rect(300,300, 200, 200);
ctx.fill();
解说:首先绘制一个圆形图案作为背景图片,然后调用 ‘createPattern’方法,将圆形图平铺方式显示,最后绘制一个矩形,填充属性值为平铺图案。
我们也可以绘制其它图案,甚至文字,填充属性值为平铺图案。
图片填充文字效果
var img = new Image();
img.src="../images/Hydrangeas.jpg";
img.onload = function() {
ctx.restore();
ctx.drawImage(img, 133,10, 120, 200);
//利用图片给文字添加效果
ctx.font="bold 50px 微软雅黑";
ctx.fillStyle = ctx.createPattern(img, 'repeat');
ctx.fillText('好好学习,天天向上', 200, 100);
};
切割已绘制的图片
在canvas中,我们可以使用 clip()
方法切割canvas中已绘制的图片。
流程如下:
1. 绘制基本图形;
2. 使用 clip() 方法;
3. 绘制图片;
示例:
//加载图片
var img = new Image();
img.src="../images/Tulips.jpg";
img.onload = function() {
//首先绘制一个圆形,定制切割图片
ctx.beginPath();
ctx.arc(300, 300, 150 ,0, 360*Math.PI/180, false);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
//切割
ctx.clip();
ctx.drawImage(img, 10,10);
};
效果:原本是一个矩形的图案,现在被切割显示为一个圆。
当然,除了圆形外,我们还可以切割成各种多边形图案。
像素操作
现在很多美颜神器,比如美图秀秀、手机摄像机美图功能,使用这些软件,可以做出各种效果,比如黑白效果、复古效果等。这一节,我们将探索在canvas上如何操作像素实现这些效果。这一节需要本地启动一个web服务,否则会有跨域限制。
获取图片像素
API: cxt.getImageData(x, y, width, height)
参数说明:x、y表示所选图片区域的坐标,width、height 表示所选图片区域的宽度和高度。
说明:该方法返回的是一个canvasPixelArray 对象,该对象有个data属性,这个属性保存了这张图片像素数据的数组,如[a1,a2,a3,a4,b1,b2,b3,b4,…]。每四个数字存储着一个像素的 rgba 颜色值,对应着这个像素的红(r)、绿(g)、蓝(b)、透明度(a)。该data属性的length值大小表示该图片的像素总量。
获取区域像素
API: cxt.createImageData(sw, sh)
API: cxt.createImageData(imageData)
参数说明: sw、sh 表示要创建区域的宽度和高度; imageData 表示一个像素对象,通过getImageData方法获得,本质其实是获取该像素对象的宽度和高度。
像素数据转化为图片
API: cxt.putImageData(image, x, y)
参数说明:image 表示需绘制的图形像素数据,即 getImageData 方法返回的对象;x、y表示需绘制图形左上角的坐标(x,y)。
以下效果针对整张图片处理。
特效探索
一般我们先用 getImageData() 方法获取像素数据,然后利用一定的算法进行像素操作,最后再使用 putImageData() 方法绘制像素数据。
首先我们在页面中加载一张图片:
let cnv = document.getElementById('canvas');
let ctx = cnv.getContext("2d");
let img = new Image();
img.src="../images/Tulips.jpg";
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0,0);
};
颜色反转效果
实现算法:像素的红、绿、蓝通道取各自的相反值,即 255-原值
。
// 获取指定范围内的图片像素
let imgData = ctx.getImageData(0,0,500,500);
let data = imgData.data;
//遍历每个像素
for(let i=0; i< data.length; i += 4) {
data[i+0] = 255 - data[i+0];
data[i+1] = 255 - data[i+1];
data[i+2] = 255 - data[i+2];
}
// 在指定位置绘制图形
ctx.putImageData(imgData, 0,0);
说明:imgData.data,每四个数存储着一个像素的红(r)、绿(g)、蓝(b)、透明度(a)值,故循环需 i+=4,该算法无需处理透明度,也就是说不用处理 data[i+3]。这里我们取了整个图形像素,当然也可以取部分图形像素处理并绘制。
黑白效果
将图片处理成老照片,就可以使用该效果,效果是将彩色图片转换成黑白图片。
实现算法:取红、绿、蓝三个通道的加权平均值方式来实现,比如各自取权为0.3 、0.6、0.1,然后相加。
let imgData = ctx.getImageData(0,0,500,500);
let data = imgData.data;
// 遍历每个像素
for(let i=0; i< data.length; i+=4) {
// 灰度值
let grayscale = data[i+0] * 0.3 + data[i+1] * 0.6 + data[i+2] * 0.1;
data[i+0] = grayscale;
data[i+1] = grayscale;
data[i+2] = grayscale;
}
ctx.putImageData(imgData, 0,0);
说明:若要优化效果,可调整权值,我们还可以建立一个线性回归模型,通过机器学习训练来获取最佳权值。
改变亮度效果
实现算法:像素的红、绿、蓝通道值,分别同时加上一个正值或负值,取正值表示变亮,取负值表示变暗。
let imgData = ctx.getImageData(0,0,500,500);
let data = imgData.data;
// 亮度随机值
let a = [Math.floor(Math.random()*30), -Math.floor(Math.random()*30)][Math.floor(Math.random()*2)];
// 遍历每个像素
for(let i=0; i< data.length; i+=4) {
data[i+0] += a;
data[i+1] += a;
data[i+2] += a;
}
ctx.putImageData(imgData, 0,0);
复古效果
将图片变的古旧,可使用该效果。
实现算法: 分别取像素的红、绿、蓝通道值的指定加权平均值。
let imgData = ctx.getImageData(0,0,500,500);
let data = imgData.data;
for(let i=0; i< data.length; i+=4) {
let r = data[i+0];
let g = data[i+1];
let b = data[i+2];
data[i+0] = r* 0.39 +g* 0.76 + b*0.18;
data[i+1] = r*0.35 +g* 0.68 + b*0.16;
data[i+2] = r*0.27+g* 0.53 + b*0.13;
}
ctx.putImageData(imgData, 0,0);
说明:为了达到最优效果,我们可以调整这些权值,我们也可以建模通过机器学习训练获取最优解。
透明效果
很明显,我们只要改变像素的透明度值,即可达到该效果。
let imgData = ctx.getImageData(0,0,500,500);
let data = imgData.data;
for(let i=0; i< data.length; i++) {
data[i+3] *= 0.5;
}
ctx.putImageData(imgData, 0,0);
阴影
canvas中,阴影分为图形阴影和文字阴影。
属性 | 说明 |
---|---|
shadowOffsetX | 阴影与图形的水平距离,默认0。大于0向右偏移,小于0时向左偏移。 |
shadowOffsetY | 阴影与图形的垂直距离,默认0。大于0向下偏移,小于0时向上偏移。 |
shadowColor | 阴影的颜色,默认黑色 |
shadowBlur | 阴影的模糊值,默认0 |
文字阴影
ctx.beginPath();
// 阴影效果
ctx.font="bold 50px 微软雅黑";
ctx.shadowOffsetX = 5;
ctx.shadowOffsetY = 5;
ctx.shadowColor = "LightSkyBlue";
ctx.shadowBlur = 10;
ctx.fillStyle = "HotPink";
ctx.fillText("好好学习,天天向上", 50,450);
ctx.restore();
图片阴影
let img = new Image();
img.src="../images/Tulips.jpg";
img.onload = function() {
ctx.shadowOffsetX = 5;
ctx.shadowOffsetY = 5;
ctx.shadowColor = "LightSkyBlue";
ctx.shadowBlur = 10;
ctx.fillRect(10,10, 100,100);
ctx.drawImage(image, 10, 10);
};
说明: 这里图片宽高和矩形宽高一致,矩形坐标和图形坐标保持一致,这是为了保证绘制出来的阴影大小跟图片大小一致。
其它canvas属性
透明度属性
ctx.globalAppha, 默认值为1.0(完全不透明),取值范围(0.0~1.0),必须在绘制图形前定义才有效,而且对整个画布都有起作用。
toDataURl()
获取canvas对象位图的字符串,通过这个方法,我们可以导出canvas图形到本地,参数为图片类型。
<canvas id="canvas" width=500 height=500 style="border: 1px dashed gray;"></canvas>
<a download="canvas" id="img" href="" ><button id="down">下载图片</button></a>
<script>
let cnv = document.getElementById('canvas');
document.getElementById('img').setAttribute('href',cnv.toDataURL('image/png'));
</script>
globalCompositeOperation属性
正常情况下,canvas会按照图形绘制的顺序来依次显示每个图形,后面覆盖前面的。若要改变这个显示方式,我们可以设置globalCompositeOperation属性值来改变。
结束
本篇我们探索了文本操作、图片绘制、图形像素操作、阴影效果、以及canvas的其它属性,至此canvas API探索篇到此已全部结束。有兴趣的朋友可以尝试文中像素操作提到的利用机器学习获取最优权值。
接下来的分享我们将开始探索动画实现,中间也会掺杂讲一些数学和物理知识,以及探索用户交互效果实现。
@作者:白云飘飘(534591395@qq.com)
@github: https://github.com/534591395
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