小游戏《堆木头》开发

本文详细介绍了使用白鹭引擎重构H5小游戏《堆木头》的过程,包括添加开始模态框、创建游戏面板、放置和裁剪木头的实现,以及游戏结束的逻辑。读者将学习到白鹭引擎的基本用法和游戏开发的核心步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前述

网上找了一款H5小游戏《堆木头》,源码实现是使用Dom技术开发的。本篇我们就一起动手使用白鹭引擎来实现这款游戏的基本功能,教程也尽可能的细化每个实现步骤。读者最好先去看下改造前的源码,然后再来看本篇教程,有了对比后,读者能够更好的理解使用白鹭引擎开发游戏。 读者在阅读之前,建议先熟悉下白鹭引擎的基本概念。

改造后的运行效果地址:点击查看

开始

运行改造后的游戏,效果如下:image

可以看到,界面上呈现了开始游戏的模态框,模态框周边有个一定透明度的蒙层,底部是游戏运行界面。然后点击开始按钮,随着点击放木头,木头不断堆叠,分数也随着变动。接下来我们一起动手实现。

首先将相应图片资源复制一份到我们的项目中,然后回到编辑器头部的资源,弹出添加提示,点击添加,这样资源配置信息就会自动添加到 default.res.json 中。

添加开始模态框

模态框运行效果图:

image

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值