2022-10-14 计算图片的平均颜色

使用js 获取图片平均颜色

直接上代码了

function getAverageColor(img) {
  var canvas = document.createElement('canvas');
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  var width = canvas.width = img.naturalWidth;
  var height = canvas.height = img.naturalHeight;

  ctx.drawImage(img, 0, 0);

  var imageData = ctx.getImageData(0, 0, width, height);
  var data = imageData.data;
  var r = 0;
  var g = 0;
  var b = 0;

  for (var i = 0, l = data.length; i < l; i += 4) {
    r += data[i];
    g += data[i+1];
    b += data[i+2];
  }

  r = Math.floor(r / (data.length / 4));
  g = Math.floor(g / (data.length / 4));
  b = Math.floor(b / (data.length / 4));

  return { r: r, g: g, b: b };
}

调用

	var rgb = getAverageColor(img);
    var rgbStr = 'rgb(' + rgb.r + ', ' + rgb.g + ', ' + rgb.b + ')';

引用至:http://matkl.github.io/average-color/

在Qt Quick (QML) 中,你可以使用`Image`元素来加载图片,并结合`Canvas`和`PaintingContext`来处理图像内容。首先,你需要将图片加载到`Image`组件中,然后创建一个`CanvasItem`来绘制图像,并在其上使用`PaintingContext`来获取像素数据。 以下是一个简单的步骤概述: 1. **加载图片**: 使用`Image`组件加载图片,设置其source属性指向你想显示的图片路径,如`src: "path/to/image.jpg"`。 ```qml Image { id: imageComponent source: "image.jpg" } ``` 2. **获取像素数据**: 创建一个`CanvasItem`,并将其大小设置为与`Image`一致。然后,在`PaintingContext`的帮助下,可以遍历像素并获取颜色信息。 ```qml import QtQuick.Controls 2.0 import QtQuick.Window 2.0 Rectangle { id: canvas width: imageComponent.width height: imageComponent.height color: "transparent" onPaint: { var context = canvas.paintingContext for (var x = 0; x < width; x++) { for (var y = 0; y < height; y++) { // 获取像素颜色 var pixelColor = imageComponent.pixmap.pixelColor(x, y) // 这里只是获取RGB值,对于颜色平均值,需要对R、G、B分量求平均 var r = pixelColor.red var g = pixelColor.green var b = pixelColor.blue // 计算平均值 var averageColor = Qt.rgba(r + g + b / 3, ...); // 分别加上平均后的值 // 将平均应用回画布上 context.drawColor(averageColor); } } } } ``` 请注意,上述代码只是一个基本示例,实际操作中可能需要优化性能,特别是在处理大图时。此外,由于权限限制,直接读取像素数据可能会受限,某些情况下可能需要通过内存映射或者其他方式间接访问。
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