导读
所谓声明式(declaration)是告诉编译器某个东西的名称和类型(type),但略去细节。
定义式(definition)的任务是提供编译器一些声明式所遗漏的细节。
对对象而言,定义是编译器为此对象拨发内存的地点。对function或function template而言,定义式提供了代码本体。对class或class template而言,定义式列出它们的成员。
初始化(initialization)是“给予对象初值”的过程。
“=”语法也可以来调用copy构造函数。
Widget w3 = w2; //调用copy构造函数。
以值传递时也是通过copy构造函数完成。
STL是所谓标准模板库(Standard Template Library),是C++标准程序库的一部分,致力于容器(如vector,list,set,map等等)、迭代器(如vector<int>::iterator,set<string>::iterator等等)、算法(如for_each,find,sort等等)及相关机能。
TR1和Boost
TR1(“Technical Report 1”)是一份规范描述加入C++标准程序库的诸多新机能。所有TR1组件都被置于命名空间tr1内,后者嵌套于命名空间std内。
1.让自己习惯C++(Accustoming Yourself to C++)
条款01:视C++为一个语言联邦(View C++ as a federation of languages.)
C++ = C、Object-Oriented C++、Template C++、STL。
请记住:
- C++高效编程守则视状况而变化,取决于你使用C++的哪一部分。
条款02:尽量以const,enum,inline替换#define(Prefer consts, enums and inlines to #defines)
#define PI 3.14 //未进入记号表
const double PI = 3.14; //进入记号表
class A {
public:
static const int a = 5; //常量声明式
};
const int A::a; //a的定义,已设初值不可再设初值
对于“class专属常量+static+整数类”,只要不取它们的地址,可以声明并使用而无须提供定义式。
一个属于枚举类型的数值可权充ints被使用。
class A {
enum { Numturns = 5; }
int scores[Numturns];
};
取enum地址不合法,可以实现访问约束。
Enums和#defines一样绝不会导致非必要的内存分配。
Template inline函数代替宏。
template<typename T>
inline void callWithMax(const T &a, const T &b) {
f(a > b ? a : b);
}
请记住:
- 对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#defines。
- 对于形似函数的宏(macros),最好改用inline函数替换#define。
条款03:尽可能使用const(Use const whenever possible.)
char str[10] = “hello”;
char *p = str;
const char *p = str;
char const *p = str;
char * const p = str;
const char * const p = str;
STL迭代器的作用就像个T *指针。
const std::vector<int>::iterator iter = vec.begin(); //iter的作用像个T * const
std::vector<int>::const_iterator cIter = vec.begin(); //cIter的作用像个const T *
const成员函数不可以更改对象内任何non-static成员变量。而mutable释放掉non-static成员变量的bitwise constness约束。
class A {
public:
const char & operator[](std::size_t pos) const
{ return str[pos]; } //const对象
char & operator[](std::size_t pos)
{ return str[pos]; } //non-const对象
…
}
char& operator[](std::size_t pos) {
return const_cast<char&>(static_cast<const A&>(*this)[pos]);
}
non-const版本可以调用const版本,反之不行。
请记住:
- 将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法。Const可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体。
- 编译器强制实施bitwise constness,但你编写程序时应该使用“概念上的常量性”(conceptual constness)
- 当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复。
条款04:确定对象被使用前已先被初始化(Make sure that objects are initialized before they’re used.)
A(int a) {
num = a; //是赋值(assignment)而非初始化(initialization)
}
C++规定,对象的成员变量的初始化动作发生在进入构造函数本体之前。
C++固定成员初始化次序,base classes早于derived classes被初始化,而class的成员变量总是以其声明次序被初始化。
函数内的static对象称为local static对象,其它称为non-local static对象。
请记住:
- 为内置型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们。
- 构造函数最好使用成员初始化列表,而不要在构造函数本体内使用赋值操作(也不是绝对的,如成员变量的初值是从文件或数据库读入)。成员初始化列表次序应该和它们在类中声明次序相同。