这一题开始以为是取石子游戏的Nim和,后来发现有一种case不满足,比如圆A包含B和C,但B和C在A内是相离的,玩家就无法仅删除两个圆,所以和任意取石子的Nim和就不一样了。
圆之间的包含关系可以转化成一个树,如果A包含B,则B是A的子节点。根节点是一个无穷大的圆。先按照半径从大到小排序,可以保证后添加的圆只会被之前的圆包含或者和之前的圆分离。这里用DFS建树复杂度应该是N^2,但不造为何也过了Orz
然后就学习了树上删边博弈这一模型,对应的定理是每个叶子节点的SG为0,一个节点的SG=所有儿子节点的(SG+1)的异或和。根节点SG!=0则先手胜。删除一个圆A及其包含的圆,对应删除树上A节点和其父亲连得边及以下部分。
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<cstdio>
#include<stdlib.h>
#include<vector>
#include<string>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<stack>
#include<queue>
#include<ctype.h>
#include<map>
#include<time.h>
#include<bitset>
#include<set>
#include<list>
using namespace std;
//hdu 5299
const int maxn=20010;
int T;
int n;
vector<int>tree[maxn];
int ans;
class circle
{
public:
int x;
int y;
int r;
public:
circle()
{
x=0;
y=0;
r=0;
}
};
bool cmp(circle a,circle b)
{
return a.r>b.r;
}
circle a[maxn];
bool inclusion(circle a, circle b)
{
int dis=(a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y);
int rmax=max(a.r,b.r);
if(dis<=rmax*rmax)
{
return true;
}
return false;
}
void dfs_build(int rt,int cir)
{
for(int i=0;i<tree[rt].size();i++)
{
int idx=tree[rt][i];
if(inclusion(a[idx],a[cir])==true)
{
dfs_build(idx,cir);
return;
}
}
tree[rt].push_back(cir);
return;
}
int dfs_branch(int rt)
{
int ret=1;
for(int i=0;i<tree[rt].size();i++)
{
ret+=dfs_branch(tree[rt][i]);
}
return ret;
}
int dfs_solve(int rt)
{
// if(tree[rt].size()==0)
// {
// return 1;
// }
int ret=0;
for(int i=0;i<tree[rt].size();i++)
{
ret^=(dfs_solve(tree[rt][i])+1);
}
return ret;
}
int main()
{
freopen("input.txt","r",stdin);
scanf("%d",&T);
for(int ca=1;ca<=T;ca++)
{
scanf("%d",&n);
memset(a,0,sizeof(a));
memset(tree,0,sizeof(tree));
ans=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%d %d %d",&a[i].x,&a[i].y,&a[i].r);
}
a[0].x=0;
a[0].y=0;
a[0].r=100000;
sort(a,a+n+1,cmp);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
dfs_build(0,i);
}
ans=dfs_solve(0);
// for(int i=0;i<tree[0].size();i++)
// {
// if(i==0)
// {
// ans=dfs_branch(tree[0][i]);
// }
// else
// {
// ans^=dfs_branch(tree[0][i]);
// }
// }
if(ans==0)
{
printf("Bob\n");
}
else
{
printf("Alice\n");
}
}
return 0;
}