Flex 3类库笔记 1

  想自己做一个界面类库,为了开发思路更明朗些,得了解一下Flex的类库结构。一点点挖吧,先看看它的类库结构继承以及控件分类图:

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[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/306733/759e0c5d-991d-3d3e-9afe-8a004d48c62e.png[/img]

  从图中可以看到,Flex所有控件类都继承至UIComponent类,UIComponent类又继承至FlexSprite类,FlexSprite类又是Sprite基类的儿子。那么我们为了了解这个家族,就要从族谱的根源开始——FlexSprite类。
  下载Flex3的mx类包,里面包含有Flex的所有类文件。打开FlexSprite类,看到里面只有两个方法:构造函数以及一个重写过的toString()方法。

1、构造函数
  FlexSprite的构造函数很简单,只提供一个自动命名的功能:

try
{
name = NameUtil.createUniqueName(this);
}
catch(e:Error)
{

}

  自动命名用到了另一个 NameUtil类的静态方法 createUniqueName();就是它提供自动给控件命名的功能的。至于细节,暂时不加关注。大略看了下,里面用到了as的反射编程方法。

2、toString()
  被覆盖过的父类 Sprite 类的 toString() 方法。此方法改变是为了返回它所在的显示列表中所有父控件的实例名,并依次按从左到右的顺序排成字符串输出:

package{
import flash.display.Sprite;
import mx.core.FlexSprite;
public class f extends Sprite{
public function f(){
var a:FlexSprite = new FlexSprite();
var b:FlexSprite = new FlexSprite();
var c:FlexSprite = new FlexSprite();
a.addChild(b);
c.addChild(a);
trace(b.toString());
//输出:FlexSprite2.FlexSprite0.FlexSprite1
}
}
}

  回头再来看看 NameUtil类,里面正好只有刚才在FlexSprite中提到的那两种方法。这个类只为操作控件实例的实例名而设计。
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