逐帧动画

逐帧动画是通过播放关键帧来达到动画的效果,基本类是Drawable的子类AnimationDrawable。可以通过xml资源文件和java代码来实现,一般推荐直接在xml中实现,也可以在java代码中对其进行一些动态的操作。

1. 用xml文件实现

1. 准备要播放的帧的图片:

image
image
image

2. 以animation-list为根节点创建xml文件animation1:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="false">
    <item android:drawable="@drawable/yuyin1" android:duration="300"></item>
    <item android:drawable="@drawable/yuyin2" android:duration="300"></item>
    <item android:drawable="@drawable/yuyin3" android:duration="300"></item>
</animation-list>

其中oneshot表示是否只播放一次,item依播放次序添加,duration表示每一帧的播放时间。

3. 在布局文件中把animation1作为资源文件进行引用:
<ImageView
        android:id="@+id/imageview"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_weight="1"
        android:layout_gravity="center"
        android:src="@drawable/animation1"/>
4. 获取AnimationDrawable并进行播放:
AnimationDrawable animationDrawable= (AnimationDrawable) mImageView.getDrawable();
animationDrawable.start();

AnimationDrawable的常用方法:

  • void start() - 开始播放动画
  • void stop() - 停止播放动画
  • addFrame(Drawable frame, int duration) - 添加一帧,并设置该帧显示的持续时间
  • void setOneShoe(boolean flag) - false为循环播放,true为仅播放一次
  • boolean isRunning() - 是否正在播放

start()方法不能在onCreate()函数中调用。因为AnimationDrawable并未完全关联到Window,在onCreate()方法中,View并未完成显示

2. 用java代码

用java代码实现主要是利用AnimationDrawable的addFrame()方法自己构建AnimationDrawable实例,示例如下:

AnimationDrawable animationDrawable = new AnimationDrawable();
        for (int i = 1; i <= 3; i++) {
            int id = getResources().getIdentifier("yuyin" + i, "drawable", getPackageName());
            Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
            animationDrawable.addFrame(drawable, 200);
        }
        animationDrawable.setOneShot(false);
        mImageView.setImageDrawable(animationDrawable);

最终效果:

image

3. animated-selector

animated-selector是Lollipop版本中的新特性,使用它可以实现控件状态改变时的过渡动画,但是他只能在Lollipop以上的版本中使用,所以还需要适配低版本的设备。

1. 再新建一个以animation-list为根节点创建xml文件animation2,实现倒放的动画效果:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="false">
    <item android:drawable="@drawable/yuyin3" android:duration="300"></item>
    <item android:drawable="@drawable/yuyin2" android:duration="300"></item>
    <item android:drawable="@drawable/yuyin1" android:duration="300"></item>
</animation-list>
2. 在drawable-v21中新建以animated-selector为根节点的资源文件selector.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animated-selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item
        android:id="@+id/unselect"
        android:state_selected="false">
    <bitmap
        android:src="@drawable/yuyin1"/>
    </item>
    <item
        android:id="@+id/select"
        android:state_selected="true">
        <bitmap
            android:src="@drawable/yuyin3"/>
    </item>
    <transition
        android:fromId="@+id/unselect"
        android:toId="@+id/select"
        android:drawable="@drawable/animation1">
    </transition>

    <transition
        android:fromId="@id/select"
        android:toId="@id/unselect"
        android:drawable="@drawable/animation2">
    </transition>
</animated-selector>

与普通的selector资源不同的是,animated-selector的item中加了一个id来标识状态,并在transition中引用animation1和animation2来实现两个状态的转换动画。上面的例子中实现了在selected状态改变时播放的动画。

3. 在drawable中新建同名的selector文件,实现在低版本中的状态转换效果:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item
        android:state_selected="false">
        <bitmap
            android:src="@drawable/yuyin1"/>
    </item>
    <item
        android:state_selected="true">
        <bitmap
            android:src="@drawable/yuyin3"/>
    </item>

</selector>
4. 在imageview中引用selector,并在java代码中控制其状态:
<ImageView
        android:id="@+id/imageview"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_weight="1"
        android:layout_gravity="center"
        android:src="@drawable/selector"/>
mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.imageview);
        start = (Button) findViewById(R.id.start);
        start.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                mImageView.setSelected(true);
            }
        });
        stop = (Button) findViewById(R.id.stop);
        stop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                mImageView.setSelected(false);
            }
        });

效果:

image

相关文章:

http://blog.csdn.net/zqiang_55/article/details/8142785

http://www.open-open.com/lib/view/open1435888684200.html

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### 回答1: Android Studio中的逐帧动画是指将一系列静态图像按照一定的顺序快速播放,形成动画效果。在Android Studio中,可以使用AnimationDrawable类来实现逐帧动画。具体步骤如下: 1. 在res/drawable目录下创建一个XML文件,用于定义逐帧动画。例如,可以创建一个名为animation.xml的文件。 2. 在XML文件中,使用<animation-list>标签定义逐帧动画。在<animation-list>标签中,使用<item>标签定义每一帧的图像。例如,可以使用以下代码定义一个逐帧动画,其中包含三张图像: <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/frame1" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/frame2" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/frame3" android:duration="100" /> </animation-list> 3. 在Java代码中,使用AnimationDrawable类加载XML文件,并将其设置为ImageView的背景。例如,可以使用以下代码实现逐帧动画: ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView); AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.animation); imageView.setBackground(animationDrawable); animationDrawable.start(); 4. 运行应用程序,即可看到逐帧动画效果。 需要注意的是,逐帧动画可能会占用较多的内存和CPU资源,因此应该谨慎使用。如果需要实现复杂的动画效果,建议使用属性动画或帧动画。 ### 回答2: Android Studio是一个用于开发Android应用程序的集成开发环境(IDE)。Android Studio内置了许多功能强大的工具和组件,包括逐帧动画的支持。 逐帧动画是一种动画效果,在Android应用程序中经常被使用。它是通过连续显示一系列不同的图像帧来产生动画效果的。在Android Studio中,我们可以使用逐帧动画来为应用程序添加各种各样的动画效果。 要在Android Studio中创建一个逐帧动画,我们首先需要准备一系列的图像帧。这些图像帧可以是不同的PNG或JPEG图像文件,或者是通过Android Studio内置的绘图工具绘制出来的。然后,我们可以在res目录下创建一个XML文件,来定义逐帧动画的属性和帧序列。 在XML文件中,我们可以指定逐帧动画的播放属性,例如重复次数、播放间隔等。然后,我们可以使用`<item>`标签来定义每一帧的图像资源。可以通过`<bitmap>`标签指定图像资源的来源,或者使用`<drawable>`标签指定图像资源的文件名。在`<item>`标签之间可以设置帧之间的过渡效果,例如渐变、平移等。 在代码中,我们可以使用`AnimationDrawable`类来加载并播放逐帧动画。我们可以通过`AnimationDrawable.addFrame()`方法添加每一帧的图像资源,通过`AnimationDrawable.setOneShot()`方法设置是否只播放一次,通过`AnimationDrawable.start()`方法开始播放,通过`AnimationDrawable.stop()`方法停止播放。 总结起来,Android Studio提供了逐帧动画的创建和播放的支持,通过准备一系列图像帧和定义动画属性,在代码中使用`AnimationDrawable`类加载并播放逐帧动画。这样,我们就可以为我们的Android应用程序添加生动有趣的动画效果。 ### 回答3: Android Studio是一个非常强大的集成开发环境,它提供了丰富的工具和功能帮助开发者进行Android应用的开发。其中的逐帧动画是一种常用的动画效果,它由一系列连续的静态图像组成,通过快速连续地播放这些图像,以达到动态的效果。 在Android Studio中创建逐帧动画非常简单。首先,我们需要准备好一组连续的静态图像,通常是位图或Drawable资源。然后,在res目录下创建一个名为"anim"的文件夹,并在该文件夹中创建一个XML文件,作为逐帧动画的描述文件。 在这个XML文件中,我们可以使用`<animation-list>`元素来定义逐帧动画。通过`<item>`元素,我们可以指定每一帧的图像资源,并设置持续时间。例如: ``` <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true"> <item android:drawable="@drawable/frame1" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/frame2" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/frame3" android:duration="100" /> ... </animation-list> ``` 在这个例子中,我们指定了三个帧,分别是frame1、frame2和frame3,并设置每一帧的持续时间为100毫秒。 完成逐帧动画XML定义后,我们可以在布局文件或代码中使用`<ImageView>`元素来显示逐帧动画。通过设置`android:src`属性为我们创建的逐帧动画XML文件,然后调用`start()`方法开始播放动画。 ``` <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/animation" /> ``` ```java ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView); AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getDrawable(); animationDrawable.start(); ``` 这样,我们就可以在Android应用中展示逐帧动画了。可以通过调整每一帧的图像和持续时间,来实现各种不同的动画效果,丰富我们的应用界面。

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