C#_WPF动画(三)

本文详细介绍了如何在C# WPF中控制动画播放,包括使用ControllableStoryboardAction类的动作来暂停、开始动画,以及利用Storyboard事件如CurrentTimeInvalidated来监控动画进度。此外,讨论了动画缓动的重要性,推荐使用EasingFunction来创建更自然的动画效果,并解释了不同的缓动函数类和EasingMode属性。最后,提到了WPF动画的性能问题,建议通过调整DesiredFrameRate属性来平衡动画平滑度与CPU占用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、控制播放。
到目前为止,已经在事件触发器中使用了一个动作,加载动画的BeginStoryboard动作, 然而,一旦创建故事版,就可以使用其他动作控制故事板,这些动作类都继承自 ControllableStoryboardAction类,控制故事版的主要类如下:
在这里插入图片描述

为成功地执行这些动作,必须在同一个Triggers集合中定义所有的触发器,如果将 BeginStoryboard动作的触发器和PauseStoryboard动作的触发器放置到不同的集合中, PauseStoryboard动作就无法工作。
分析:在包含元素的Triggers集合中(在这里是Window.Triggers集合),使用 EventTrigger.SourceName属性关联这些事件触发器,只要SourceName属性和为按钮设 置的Name属性相匹配,触发器就会用到恰当的按钮上。还必须要问BeginStoryboard动 作指定名称,这样其他触发器BeginStoryboardName属性指定这个名称,连接到相同的 故事板,然后进行控制。

2、故事板事件。
在这里插入图片描述

监视动画进度: 如果要监视动画,要用到Storyboard的一些事件。在这里使用的是 CurrentTimeInvalidated事件,每次向前移动动画时钟都会引发该事件。当引发 CurrentTimeInvalidated事件时&#x

C#运用WPF实现游戏动画制作 从QXGame(WPF GAME ENGINE)游戏引擎公布以来,受到很多朋友的热切关注,于是乎有了写教程的想法。那么从今天开始,我将带领大家一步一步的学会如何使用纯C#开发WPF/Silverlight游戏引擎,过程中我会尽量的开源,并对相关小技巧进行解释和介绍,比较复杂的算法原理我会给大家一条绝对可行的思路,这里只想客观的告诉读者下面两点: 一、WPF开发的是桌面应用程序,自包括Vista在内以后的Windows系列操作系统均大量以之为主流图形工具,即将全面取代Winform,并且Windows 7将集成.NET3.5+框架,在当今Windows系列操作系统占据90%同类市场的现状下,这意味着什么呢? 二、Silverlight基于一个约4M左右的MINI型.NET框架,目前版本2.0,3.0的beta英文版,从发展趋势看是绝对有与Flash抗衡并且在未来超越它的可能性。Silverlight的优势更表现在它可以用一切.NET语言例如C#,VB.NET,C++.NET等开发,拓展度与可以参与开发的人群远远高于只能用AS开发的FLASH。 转入正题,网上已经有很多关于如何创建WPF/Silverlight动画的教程,但是均为使用Blend工具制作,或直接写在xaml代码内的动画,这样往往造成很多朋友误以为其实WPF/Silverlight不就是MS的Flash?诚然,如果您真的像那些教程里说的去开发WPF/Silverlight程序,我个人觉得一点意义都没有。这样开发出来的东西根本就超越不了Flash,那何苦还要投入如此多的精力来学习它? 所以本系列教程将全方位的以纯C#程序语言进行动态创建一切可视化对象,从而构建出一个如QXGame(WPF GAME ENGINE)游戏引擎,这才是我本系列教程希望达到的目的。 (注:本教程使用的开发工具为Visual studio 2008 版本sp1)
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