1、控制播放。
到目前为止,已经在事件触发器中使用了一个动作,加载动画的BeginStoryboard动作, 然而,一旦创建故事版,就可以使用其他动作控制故事板,这些动作类都继承自 ControllableStoryboardAction类,控制故事版的主要类如下:
为成功地执行这些动作,必须在同一个Triggers集合中定义所有的触发器,如果将 BeginStoryboard动作的触发器和PauseStoryboard动作的触发器放置到不同的集合中, PauseStoryboard动作就无法工作。
分析:在包含元素的Triggers集合中(在这里是Window.Triggers集合),使用 EventTrigger.SourceName属性关联这些事件触发器,只要SourceName属性和为按钮设 置的Name属性相匹配,触发器就会用到恰当的按钮上。还必须要问BeginStoryboard动 作指定名称,这样其他触发器BeginStoryboardName属性指定这个名称,连接到相同的 故事板,然后进行控制。
2、故事板事件。
监视动画进度: 如果要监视动画,要用到Storyboard的一些事件。在这里使用的是 CurrentTimeInvalidated事件,每次向前移动动画时钟都会引发该事件。当引发 CurrentTimeInvalidated事件时&#x