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Java设计模式
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Felix-Li
再小的帆也能远航。
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【JAVA设计模式】- 代理模式
代理模式:创建具有现有对象的对象,以偏于向外界提供功能接口,是SpringAOP的底层分类静态代理和动态代理角色分析抽象角色:一般会使用接口或抽象类来实现真实角色:被代理角色代理角色:代理真实角色,附加一些附属操作客户:访问代理的人优缺点优点可以使真实角色的操作更加纯粹!不用去关注一些公共业务公共也就交给代理角色!实现了业务的分工!公共业务发生扩展的时候,方便集中管理缺点一个真实角色会产生一个代理角色,代码量增加开发效率变低静态代理 实现之租房Rent.java//租房原创 2020-07-25 18:28:11 · 141 阅读 · 0 评论 -
【JAVA设计模式】- 桥接模式
桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体模式或接口模式优点与缺点优点桥接模式类似于多继承方案,但是多继承方案违背了类的单一职责原则,复用性比较差,类的个数也非常多,桥接模式是比多继承方案更好地解决方法。极大的减少了子类的个数,从而降低管理和维护的成本桥接模式提高了系统的可扩充性,在两个变化维度中任意扩展一个维度,都不需要修改原有系统。符号开闭原则,就像一座桥,可以把两个变化的维度连接起来缺点桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合原创 2020-07-11 10:08:46 · 210 阅读 · 0 评论 -
【JAVA设计模式】- 适配器模式
适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。角色分析目标接口:客户所期待的接口,目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口需要适配的类:需要适配的类或适配者类适配器:通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成目标对象适配器分类分为对象适配器和类适配对象适配器优点一个对象适配器可以把多个不同的适配到同一个目标可以适配一个适配者的子类,由于适配器和适配者之间是关联关系,根据"里氏代换原则",适配者的子类也可通过该适配器进行适配类适配器缺点对于Java等不支持多重类集成的语言,一次原创 2020-07-10 09:59:03 · 152 阅读 · 0 评论 -
【JAVA设计模式】- 抽象工厂模式
抽象工厂模式提供了一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,无需指定它们具体的类适用场景客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节强调一系列相关的产品对象(属于同一产品族)一起适用创建对象不需要大量的重复代码提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使得客户端不依赖于具体的实现优缺点优点具体产品在应用层的代码隔离,无需关心创建的细节将一个系列的产品统一到一起创建缺点规定了所有可能被创建的产品聚合,产品簇中扩展新的产品困难增加了系统的抽象性和理解难度实现X原创 2020-07-08 14:47:12 · 231 阅读 · 0 评论 -
【JAVA设计模式】- 工厂模式
工厂模式实例化对象不使用new,用工厂方法实现将选择实现类,创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟实现类解耦三种模式:简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式应用场景JDK中的Calendar的getInstance()方法JDBC中的Connection对象的获取Spring中IOC容器管理bean对象反射中Class对象的newInstance方法小结简单工厂模式(静态工厂模式)虽然某种程度上不符合设计原则,但实际使用最多工厂方法模式不修改已知类的前提下,通过增加新的工厂原创 2020-07-07 08:23:33 · 1355 阅读 · 0 评论 -
【JAVA设计模式】- 原型模式
原型模式创建重复的对象,这种设计模式属于创建型模式,这种模式实现了一个原型接口,用于创建当前对象的克隆克隆分为:浅克隆和深克隆浅克隆被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象。换言之,浅复制仅仅复制所拷贝的对象,而不复制它所引用的对象。深克隆被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,除去那些引用其他对象的变量。那些引用其他对象的变量将指向被复制过的新对象,而不再是原有的那些被引用的对象。换言之,深复制把要复制的对象所引用的对象.原创 2020-07-06 10:01:19 · 2465 阅读 · 0 评论 -
【JAVA设计模式】- 建造者模式
建造者模式也属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳模式用户只需要给定复杂对象的类型和内容,建造者模式负责按顺序创建复杂对象应用场景需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象具备共性隔离复杂对象的创建和使用,并获得相同的创建过程可以创建不同的产品适合于一个具有较多的零件(属性)的产品的创建过程实现:盖房子之地基、钢筋工程、铺电线和粉刷package com.li.builder.demo;//抽象的建造者:方法public abstract class Builder原创 2020-07-05 15:00:52 · 2531 阅读 · 0 评论 -
【JAVA设计模式】- 设计模式概述
设计模式有23种,其实是一种面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性,以及类之间关系的更深理解。设计模式分类分为三种类型:创建型模式(5种):单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。结构型模式(7种):适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。行为型模式(11种):模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)、访问者模原创 2020-05-23 20:49:57 · 436 阅读 · 0 评论 -
【JAVA设计模式】- 单例模式
概念单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种设计模式属于创建型模式。保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。常用的有饿汉式和懒汉式两种。单例模式一般体现在类声明中,单例的类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。优点在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,避免对资源的多重占用。实现方式一个类的对象的产生是由类构造函数来完成的。如果一个类对.原创 2020-05-23 12:31:59 · 424 阅读 · 0 评论