设计模式(适配器模式,外观模式)

适配器模式图例所示:

二孔插头和三孔插座是解耦的,一个不知道另一个,实现了解耦。


适配器模式定义:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器可以让原本不兼容的两个类相互合作。


Duck.java

public interface Duck{
    public void quack();
	public void fly();
}


MallardDuck.java

public class MallardDuck implements Duck{
     public void quack(){
	     System.out.println("quack");
	}
	
	public void fly(){
	     System.out.println("i'm flying");
	}
}


Turkey.java
public interface Turkey{
    public void gobble();
	public void fly();
}

WildTurkey.java

public class WildTurkey implements Turkey{
    public void gobble(){
	     System.out.println("Gobble gobble");
	}
	
	public void fly(){
	    System.out.println("i'm flying");
	}
}


TurkeyAdapter.java
public class TurkeyAdapter implements Duck{
    Turkey turkey;
	
	public TurkeyAdapter(Turkey turkey){
	     this.turkey = turkey;
	}
	
	public void quack(){
	    turkey.gobble();
	}
	
	public void fly(){
	     for(int i=0;i<5;i++){
		     turkey.fly();
		}
	}
}

DuckTestDrive.java
public class DuckTestDrive{

     public static void main(String[] args){
	     MallardDuck duck = new MallardDuck();
		 WildTurkey turkey = new WildTurkey();
		 Duck turkeyAdapter = new TurkeyAdapter(turkey);
		 
		 System.out.println("the Turkey says ...");
		 turkey.gobble();
		 turkey.fly();
		 
		 System.out.println("\nthe duck says...");
		 testDuck(duck);
		 
		 System.out.println("\n the turkeyAdapter says ...");
		 testDuck(turkeyAdapter);
		 
	}
	
	public static void testDuck(Duck duck){
	        duck.quack();
		duck.fly();
	}
}

以上是基于对象适配器的模式,还有一种 基于类适配器模式。


对象适配器模式:拿上面的代码说,Turkey接口当做client看待,Duck接口当做被适配者看待,TurkeyAdapter适配器用Turkey对象实现了Duck接口的方法。(单继承组合方式)

类适配器模式  :Turkey接口,Duck接口,Adapter适配器继承Turkey接口和Duck接口,使得Tukey的子类通过Adapter适配器可以使用Duck的子类。(多重继承的方式,c++支持,java不支持多重继承)

         

class adapter public:Turkey接口的子类,public Duck接口的子类{ }

相对类适配器而言,对象适配器的 优点就是:可以适配 某个类,而且也可以适配它的子类;

                                                         而缺点就是: 当被适配者的子类加入一个行为方法后,适配器又需要重新改动。


装饰者模式应用场景:一个已经设计的类,需要加入一些新的行为责任到类中。

适配器模式应用场景:把两个不相干的类,通过一个接口(适配器)来链接两者。两个类不在乎接口怎么实现的,只要两者之间可以相互作用。

外观模式应用场景 :把许多的细枝末节过程用一个方法打包起来,调用这个方法,就实现了里面的细枝末节。




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