背包、栈、队列基于数组和链表的实现

一、背包、栈、队列的概念

  • 背包(Bag):背包是一种不支持从中删除元素的集合数据类型,它的目的就是帮助收集元素并迭代遍历所有收集到的元素。迭代的顺序不确定且与具体的用例无关。
  • 队列(Queue):先进先出队列,简称队列,是一种基于先进先出(FIFO,first in first out)策略的集合类型。它在保存元素的同时也保存了他们的相对顺序。队列时许多日常现象的自然模型,也是无数应用程序的核心。
  • 栈(Stack):下压栈,简称栈,是一种基于后进先出(LIFO,last in first out)策略的集合类型。在计算机领域,栈具有基础而深远的影响,在很多领域都用应用,比如我们日常使用浏览器的前进和后退功能就是基于栈来实现的。

二、基于数组实现背包、栈以及队列

  • 基于数组的背包:
public class ArrayBag<Item> implements Iterable<Item> {
    //背包中元素的数量
    private int itemCount=0;
    //创建大小为1的原始数组
    private Item[] a=(Item[])new Object[1];
    //返回背包中元素的数量
    public int size(){
        return itemCount;
    }
    //调整背包大小
    private void resize(int max){
            //创建中转数组,并把数组数据放入中转数组
            Item[] temp=(Item[]) new Object[max];
            for(int i=0;i<itemCount;i++){
                temp[i]=a[i];
            }
            a=temp;
        }
    //添加元素到背包,如果背包放满,先调整背包大小
    public void add(Item item){
        if(itemCount==a.length){
            resize(a.length*2);
        }
        a[itemCount]=item;
        itemCount++;
    }
    @Override
    //支持迭代
    public Iterator<Item> iterator() {
        return new ArrayIterator();
    }
    private class ArrayIterator implements Iterator<Item>{
        private int i=itemCount;
        @Override
        public boolean hasNext() {
            return i>0;
        }
        @Override
        public Item next() {
            return a[--i];
        }
    }
}
  • 基于数组的栈:
public class ArrayStack<Item> implements Iterable<Item>{
    //背包中元素的数量
    private int itemCount=0;
    //创建大小为1的原始数组
    private Item[] a=(Item[])new Object[1];
    //返回背包中元素的数量
    public int size(){
        return itemCount;
    }
    //调整背包大小
    private void resize(int max){
        //创建中转数组,并把数组数据放入中转数组
        Item[] temp=(Item[]) new Object[max];
        for(int i=0;i<itemCount;i++){
            temp[i]=a[i];
        }
        a=temp;
    }
    public void push(Item item){
        if(itemCount==a.length){
            resize(a.length*2);
        }
        a[itemCount]=item;
        itemCount++;
    }
    public Item pop(){
        Item item=a[--itemCount];
        if (itemCount>0 && itemCount==a.length/4){
           resize(a.length/2);
        }
        return item;
    }
    public Iterator<Item> iterator() {
        return new ArrayIterator();
    }
    private class ArrayIterator implements Iterator<Item>{
        private int i=itemCount;
        @Override
        public boolean hasNext() {
            return i>0;
        }
        @Override
        public Item next() {
            return a[--i];
        }
    }
}
  • 基于数组的队列:数组非常不适用于队列的实现,需要频繁调整数组,严重影响性能。因此这里没有实现。当然,也可能是我本人思路受限,如果读者有更好的实现方法,欢迎反馈。

三、基于链表实现背包、栈以及队列

  • 基于链表的背包实现:
public class LinkedListBag<Item> implements Iterable<Item> {
    private int N;
    //背包入口
    private Node first;
    //背包的子类,Node节点
    class Node{
        Item item;
        Node next;
    }
    public boolean isEmpty(){
        return N==0;
    }
    public int size(){
        return N;
    }
    //添加元素
    public void add(Item item){
        Node oldFirst=first;
        first= new Node();
        first.item=item;
        first.next=oldFirst;
        N++;
    }
    //迭代支持
    public Iterator<Item> iterator() {
        return new BagIterator();
    }
    private class BagIterator implements Iterator<Item>{
        private Node current=first;
        @Override
        public boolean hasNext() {
            return current!=null;
        }
        @Override
        public Item next() {
            Item item=current.item;
            current=current.next;
            return item;
        }
    }
}
  •  基于链表的栈实现:
  • public class LinkedListStack<Item> implements Iterable<Item> {
        private int N;
        private Node first;
        @Override
        public Iterator<Item> iterator() {
            return new StackIterator();
        }
        private class StackIterator implements Iterator<Item>{
            private Node temp=first;
            @Override
            public boolean hasNext() {
                return temp!=null;
            }
            @Override
            public Item next() {
                Item result=temp.item;
                temp=temp.next;
                return result;
            }
        }
    
        private class Node{
            Item item;
            Node next;
        }
        //返回队列元素数量
        public int size(){
            return N;
        }
        //判断队列是否为空
        public boolean isEmpty(){
            return N==0;
        }
        //入栈
        public void push(Item item){
            Node oldfirst=first;
            first=new Node();
            first.item=item;
            first.next=oldfirst;
            N++;
        }
        //出栈
        public Item pop(){
            Item item=first.item;
            first=first.next;
            N--;
            return item;
        }
    }

     

  • 基于链表的队列实现:
public class LinkedListQueue<Item> implements Iterable<Item> {
    //队列元素数量
    private int N;
    //队列的头
    Node first;
    //队列的尾
    Node last;
    @Override
    //支持迭代
    public Iterator<Item> iterator() {
        return new QueueIterator();
    }
    private class QueueIterator implements Iterator<Item>{
        Node temp=first;
        @Override
        public boolean hasNext() {
            return temp!=null;
        }

        @Override
        public Item next() {
            Item result=temp.item;
            temp=temp.next;
            return result;
        }
    }

    private class Node{
        Item item;
        Node next;
    }
    //返回队列元素数量
    public int size(){
        return N;
    }
    //判断队列是否为空
    public boolean isEmpty(){
        return N==0;
    }
    //元素入列
    public void enQueue(Item item){
        Node oldlast=last;
        last=new Node();
        last.item=item;
        if(isEmpty()){
           first=last;
        }else{
            oldlast.next=last;
        }
        N++;
    }
    //元素出列
    public Item deQueue(){
        Item temp=first.item;
        if(N==1) {
            first=last=null;
        }else{
            first=first.next;
        }
        N--;
        return temp;
    }
}

四、延伸

在实际问题中,解决不同问题的策略可能相同,但具体的要求却可能不同。比如,我们需要队列能够“插队”以应对特殊情况,在比如,我们需要栈能够快速返回栈底的元素等等。于是,这就要求对这些结构能够灵活得实现,从而适应我们的实际问题。

因此,学习这些抽象数据类型(ADT:abstract data type)一定要理解而不是机械地去记忆。理解它背后所表达出的策略,以及这些策略在不同场合的应用。代码一定要能自己写出来而不是背出来。只有自己写出来,才能真正理解它的含义。

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