什么是抽象类和接口
抽象方法 即使用 abstract 关键字修饰,仅有声明没有方法体的方法。
public abstract void f(); //没有内容
抽象类 即包含抽象方法的类。
如果一个类包含一个或者多个抽象方法,该类必须被限定为抽象的。抽象类可以不包含抽象方法。
public abstract class BaseActivity {
private final String TAG = this.getClass().getSimpleName(); //抽象类可以有成员
void log(String msg){ //抽象类可以有具体方法
System.out.println(msg);
}
// abstract void initView(); //抽象类也可以没有抽象方法
}
接口 是抽象类的一种特殊形式,使用 interface 修饰
public interface OnClickListener {
void onClick(View v);
}
特点与区别
抽象类的特点
抽象类的初衷是“抽象”,即规定这个类“是什么”,具体的实现暂不确定,是不完整的,因此不允许直接创建实例
- 抽象类是由子类具有相同的一类特征抽象而来,也可以说是其基类或者父类
- 抽象方法必须为 public 或者 protected(因为如果为 private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为 public
- 抽象类不能用来创建对象
- 抽象方法必须由子类来实现
- 如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法,如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为抽象类
- 抽象类还是很有用的重构工具,因为它们使得我们可以很容易地将公共方法沿着继承层次结构向上移动
接口的特点
Java 为了保证数据安全性是不能多继承的,也就是一个类只有一个父类。
但是接口不同,一个类可以同时实现多个接口,不管这些接口之间有没有关系,所以接口弥补了抽象类不能多继承的缺陷。
接口是抽象类的延伸,它可以定义没有方法体的方法,要求实现者去实现。
- 接口的所有方法访问权限自动被声明为 public
- 接口中可以定义“成员变量”,会自动变为 public static final 修饰的静态常量。
可以通过类命名直接访问:ImplementClass.name
不推荐使用接口创建常量类 - 实现接口的非抽象类必须实现接口中所有方法,抽象类可以不用全部实现
- 接口不能创建对象,但可以申明一个接口变量,方便调用
- 完全解耦,可以编写可复用性更好的代码
抽象类可以没有抽象方法,抽象类可以有普通方法,接口中都是抽象方法
区别
比较 | 抽象类 | 接口 |
---|---|---|
默认方法 | 抽象类可以有默认的方法实现 | java 8之前,接口中不存在方法的实现 |
实现方式 | 子类使用extends关键字来继承抽象类.如果子类不是抽象类,子类需要提供抽象类中所声明方法的实现 | 子类使用implements来实现接口,需要提供接口中所有声明的实现 |
构造器 | 抽象类中可以有构造器 | 接口中不能 |
和正常类区别 | 抽象类不能被实例化 | 接口则是完全不同的类型 |
访问修饰符 | 抽象方法可以被public,protected和default等修饰 | 接口默认是public,不能使用其他修饰符,并且默认即为public abstract类型 |
多继承 | 一个子类只能存在一个父类 | 一个子类可以存在多个接口 |
添加新方法 | 向抽象类中添加新方法,可以提供默认的实现,因此可以不修改子类现有的代码 | 如果往接口中添加新方法,则子类中需要实现该方法 |
普通成员变量 | 可以有 | 没有 |
静态成员变量 | 可以有,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意 | 可以有 ,接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型 |
方法 | 可以包含非抽象的普通方法 | 所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法 |
静态方法 | 可以有 | 不能有 |