从direct2d 1.x版本开始,微软已经提供了实现direct2d&direct3d交互的接口,主要是通过context接口实现direct2d&direct3d共享同一个surface实现direct2d&direct3d的交互。通过使用direct2d可以在direct3d程序中实现使用direct3d不擅长,不方便实现的hud,ui,文字等,避免了使用低效率的gdi,可谓完美。
(待续)
从direct2d 1.x版本开始,微软已经提供了实现direct2d&direct3d交互的接口,主要是通过context接口实现direct2d&direct3d共享同一个surface实现direct2d&direct3d的交互。通过使用direct2d可以在direct3d程序中实现使用direct3d不擅长,不方便实现的hud,ui,文字等,避免了使用低效率的gdi,可谓完美。
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