使用Python求解数独

之前学习xlrd和xlwt模块的时候,突发奇想,能不能用Python写个求解数独的小程序呢?然后找找资料,在实验楼上发现了现成的例子,然后花了一晚上,改动了一部分,自己写了一遍。(这里的数独并不满足对角线原则,试了下,把对角线的要求加进去,通过这种方法生成一个数独太耗时间了,你们要是有兴趣,可以改进下这里)
直接上程序吧,下次有空过来整理整理。

import random
import itertools
from copy import deepcopy

test = [[None, None, 3, None, 6, 9, None, 1, 7],
        [None, 1, None, 2, 4, 8, None, None, 9],
        [4, None, 9, 7, 1, None, None, 2, 6],
        [9, 7, 2, 1, 8, 4, 6, 3, 5],
        [1, None, 8, None, 5, 2, 7, 9, 4],
        [6, 4, 5, 9, 3, 7, None, None, None],
        [None, 9, None, 4, None, None, 2, None, 8],
        [None, 6, None, 8, None, 1, None, 4, 3],
        [None, None, None, None, None, None, 5, 7, 1]]
'''
+++&&&&&++&&&&&++&&&&&+++&&&&&++&&&&&++&&&&&+++&&&&&++&&&&&++&&&&&+++
&&&     ||     ||  3  &&&     ||  6  ||  9  &&&     ||  1  ||  7  &&&
+++-----++-----++-----+++-----++-----++-----+++-----++-----++-----+++
&&&     ||  1  ||     &&&  2  ||  4  ||  8  &&&     ||     ||  9  &&&
+++-----++-----++-----+++-----++-----++-----+++-----++-----++-----+++
&&&  4  ||     ||  9  &&&  7  ||  1  ||     &&&     ||  2  ||  6  &&&
+++&&&&&++&&&&&++&&&&&+++&&&&&++&&&&&++&&&&&+++&&&&&++&&&&&++&&&&&+++
&&&  9  ||  7  ||  2  &&&  1  ||  8  ||  4  &&&  6  ||  3  ||  5  &&&
+++-----++-----++-----+++-----++-----++-----+++-----++-----++-----+++
&&&  1  ||     ||  8  &&&     ||  5  ||  2  &&&  7  ||  9  ||  4  &&&
+++-----++-----++-----+++-----++-----++-----+++-----++-----++-----+++
&&&  6  ||  4  ||  5  &&&  9  ||  3  ||  7  &&&     ||     ||     &&&
+++&&&&&++&&&&&++&&&&&+++&&&&&++&&&&&++&&&&&+++&&&&&++&&&&&++&&&&&+++
&&&     ||  9  ||     &&&  4  ||     ||     &&&  2  ||     ||  8  &&&
+++-----++-----++-----+++-----++-----++-----+++-----++-----++-----+++
&&&     ||  6  ||     &&&  8  ||     ||  1  &&&     ||  4  ||  3  &&&
+++-----++-----++-----+++-----++-----++-----+++-----++-----++-----+++
&&&     ||     ||     &&&     ||     ||     &&&  5  ||  7  ||  1  &&&
+++&&&&&++&&&&&++&&&&&+++&&&&&++&&&&&++&&&&&+++&&&&&++&&&&&++&&&&&+++'''

def full_board():
    board = None

    while board is None:
        board = attmpt_board()
    return board

def attmpt_board():
    nums = list(range(1,10))
    board = [[None for _ in range(9)] for _ in range(9)]

    for i,j in itertools.product(range(9),repeat=2):#这个函数可以将两层甚至多层循环简写一下
        i0,j0 = i - i % 3,j - j % 3
        random.shuffle(nums)
        for x in nums:
            if(x not in board[i]
            and all(x != row[j] for row in board)
            and all(x not in row[j0:j0 + 3] for row in board[i0:i])):
                board[i][j] = x
                break
        else:
            return None
    return board

def get_board(full_board,level=1): #难度等级

    board = deepcopy(full_board)
    omit = [0,35,60,81] #挖出的方块数,因为随机挖的时候可能重复挖到某个,所以一般小于该数

    for _ in range(omit[level]):
        i = random.randint(0,8) #随机取0——8中的一个数
        j = random.randint(0,8)
        board[i][j] = None
    return board

def print_board(board):
    spacer = '+++-----++-----++-----+++-----++-----++-----+++-----++-----++-----+++'

    for i in range(9):
        if i % 3 ==0:
            print(spacer.replace('-','&'))
        else:
            print(spacer)
        print('&&&  {}  ||  {}  ||  {}  &&&  {}  ||  {}  ||  {}  &&&  {}  ||  {}  ||  {}  &&&'
            .format(*(cell or ' ' for cell in board[i])))
    print(spacer.replace('-','&'))

def isfull(board):
    for i,j in itertools.product(range(9),repeat=2):
        if board[i][j] == None:
            return False
    return True

def list_cell(board,x,y): #返回某个空格可以填入的数字的列表
    nums = set(range(1,10))
    row = set(board[x]) #所在的行已有的数字
    col = set(row[y] for row in board) #列
    x0,y0 = x - x % 3,y - y % 3
    block = set(board[i][j] for i,j in itertools.product(range(x0,x0+3),range(y0,y0+3))) #块

    result = nums - row - col - block
    return list(result)

def min_pos(board): #返回最短的可填列表所在的坐标
    min_,x,y = 9,-1,-1
    for i,j in itertools.product(range(9),repeat=2):
        if board[i][j] == None:
            temp = len(list_cell(board,i,j))
            if temp < min_:
                min_ = temp
                x,y = i,j
    return x,y

def next_pos(x,y): #返回下个位置的坐标
    pos = 9 * x + y
    x = ((pos+1) % 81)//9
    y = (pos+1) % 9
    return x,y

def solve_board(board):
    if isfull(board):
        return board

    while True:
        x,y = min_pos(board)
        nums = list_cell(board,x,y)
        if len(nums) == 1:
            board[x][y] = nums[0]
        else:
            break

    x,y = min_pos(board)
    result = core_fun(board,x,y)
    return result

def core_fun(board,x,y):
    if isfull(board):
        return board

    while board[x][y]:
        x,y = next_pos(x,y)

    numbers = list_cell(board,x,y)

    if len(numbers) == 0:
        return False

    for num in numbers:
        board[x][y] = num
        flag = core_fun(board,next_pos(x,y)[0],next_pos(x,y)[1])#一直往下递归
        if flag == False: #递归到某个空任何数都不能填进去的时候
            board[x][y] = None #因为上一步操作是让board[x][y]=n,表明赋值为n是不对的。接着往下走,取numbers中的下一个数
        else:
            return board #board不断的在改变,直到求解出答案

    #这里不好理解,这表明numbers中的所有数据用完了,还不对,怎么可能呢?
    #通过上面的numbers = list_cell(board,x,y)算出来的numbers肯定是对的啊。所以肯定到不了这一步啊
    #其实吧,因为这里有递归,当前层的numbers是在上一层选了一个数字之后得出的,有可能上一层选的数字就不对
    #所以这里试将上一层的那个错误的数置为空
    board[x][y] = None
    return False

FullBoard = full_board()
print('fullboard:\n')
print_board(FullBoard)
print()
my_board = get_board(FullBoard,3)
print('my_board:\n')
print_board(my_board)

result = solve_board(my_board)
print('\nanswer:\n')
print_board(result)

运行截图
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(可见,数独的答案可能并不唯一,下次试试求解所有的满足要求的答案)

Python求解数独(Sudoku)通常会使用回溯算法或启发式搜索策略。以下是一个简单的概述: 1. **回溯算法**:这是一种递归的方法,从第一个空格开始,尝试填入数字1到9,然后检查每一行、每一列和每一个宫格(3x3的小九宫格)是否都包含这9个数字一次。如果发现冲突,则回溯到上一步,尝试下一个数字。这个过程一直持续到找到一个合法的数独解决方案或者所有可能的数字都尝试过仍无解。 2. **启发式搜索**:如使用A*搜索,会优先填充那些规则更明确的位置(如行、列、宫格已完全填满的区域),并在搜索过程中维护一个启发式函数(如最小剩余数法),帮助找到最快接近解决方案的状态。 在Python中,可以使用`numpy`库来创建和操作二维数组,`pandas`处理数据结构,还有自定义的数据结构(如`dict`或`set`)来存储候选数字。下面是一个简单的回溯算法示例: ```python import numpy as np def solve_sudoku(board): empty_cells = find_empty_cells(board) if not empty_cells: return True # 解决了,返回True row, col = empty_cells for num in range(1, 10): if is_safe(board, row, col, num): board[row][col] = num if solve_sudoku(board): return True board[row][col] = 0 # 回溯:移除刚才填入的数 return False # 辅助函数 def find_empty_cells(board): for i in range(9): for j in range(9): if board[i][j] == 0: return (i, j) # 返回第一个空格的坐标 return None def is_safe(board, row, col, num): # 检查行、列、宫格 return all(board[row, j] != num for j in range(9)) and \ all(board[i, col] != num for i in range(row, row + 3, 3)) and \ all(board[i, j] != num for j in range(col, col + 3, 3)) # 示例: board = np.array([[5, 3, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 0], [6, 0, 0, 1, 9, 5, 0, 0, 0], [0, 9, 8, 0, 0, 0, 0, 6, 0], [8, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0, 3], [4, 0, 0, 8, 0, 3, 0, 0, 1], [7, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 6], [0, 6, 0, 0, 0, 0, 2, 8, 0], [0, 0, 0, 4, 1, 9, 0, 0, 5], [0, 0, 0, 0, 8, 0, 0, 7, 9]]) if solve_sudoku(board): print("Solution:") print(board) else: print("No solution exists.") ```
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