用Python打造你的数独游戏

数独是一种经典的益智游戏,对于编程爱好者来说,用代码实现一个数独游戏不仅有趣,还能提高编程技能。本文将带你一步步用Python构建一个数独游戏,从生成数独谜题到实现图形用户界面(GUI)。

一、数独游戏的基础

数独的基本规则很简单:一个9x9的网格被划分为9个3x3的小方格,每行、每列和每个小方格内都必须包含1到9的数字,且不能重复。为了实现一个数独游戏,我们需要两个核心功能:生成数独谜题和解决数独。

二、生成和解决数独

我们首先编写一个数独游戏的核心代码,包含生成数独网格和解决数独的算法。以下是实现这些功能的代码:

import random

def print_grid(grid):
    # 打印数独网格
    for row in grid:
        print(" ".join(str(num) if num != 0 else '.' for num in row))

def is_safe(grid, row, col, num):
    # 检查在给定位置放置数字是否安全
    for x in range(9):
        if grid[row][x] == num:
            return False
    for x in range(9):
        if grid[x][col] == num:
            return False
    start_row, start_col = 3 * (row // 3), 3 * (col // 3)
    for i in range(3):
        for j in range(3):
            if grid[i + start_row][j + start_col] == num:
                return False
    return True

def solve_sudoku(grid):
    # 解决数独
    empty = find_empty_location(grid)
    if not empty:
        return True
    row, col = empty
    for num in range(1, 10):
        if is_safe(grid, row, col, num):
            grid[row][col] = num
            if solve_sudoku(grid):
                return True
            grid[row][col] = 0
    return False

def find_empty_location(grid):
    # 找到一个空位置
    for i in range(9):
        for j in range(9):
            if grid[i][j] == 0:
                return (i, j)
    return None

def remove_k_digits(grid, k):
    # 随机移除K个数字
    count = k
    while count != 0:
        i = random.randint(0, 8)
        j = random.randint(0, 8)
        if grid[i][j] != 0:
            grid[i][j] = 0
            count -= 1

def generate_sudoku():
    # 生成一个完整的数独网格,然后移除部分数字形成谜题
    grid = [[0 for _ in range(9)] for _ in range(9)]
    solve_sudoku(grid)
    remove_k_digits(grid, 40)
    return grid

# 示例:生成并打印一个数独网格
sudoku_grid = generate_sudoku()
print("生成的数独网格:")
print_grid(sudoku_grid)

# 示例:解决并打印数独
print("\n解决的数独网格:")
solve_sudoku(sudoku_grid)
print_grid(sudoku_grid)

三、实现图形用户界面

为了使我们的数独游戏更加直观和用户友好,我们可以使用tkinter库创建一个图形用户界面。以下是实现图形界面的完整代码:

import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
import random

class SudokuGUI:
    def __init__(self, root):
        self.root = root
        self.root.title("数独游戏")
        self.grid = [[0 for _ in range(9)] for _ in range(9)]
        self.entries = [[None for _ in range(9)] for _ in range(9)]
        self.create_widgets()
        self.generate_sudoku()

    def create_widgets(self):
        frame = tk.Frame(self.root)
        frame.pack()
        for i in range(9):
            for j in range(9):
                entry = tk.Entry(frame, width=2, font=('Arial', 18), justify='center')
                entry.grid(row=i, column=j, padx=1, pady=1)
                self.entries[i][j] = entry
        self.solve_button = tk.Button(self.root, text="解决", command=self.solve)
        self.solve_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10)
        self.new_button = tk.Button(self.root, text="新游戏", command=self.generate_sudoku)
        self.new_button.pack(side=tk.RIGHT, padx=10)

    def generate_sudoku(self):
        self.grid = [[0 for _ in range(9)] for _ in range(9)]
        self.solve_sudoku()
        self.remove_k_digits(40)
        self.update_entries()

    def update_entries(self):
        for i in range(9):
            for j in range(9):
                self.entries[i][j].delete(0, tk.END)
                if self.grid[i][j] != 0:
                    self.entries[i][j].insert(0, str(self.grid[i][j]))
                    self.entries[i][j].config(state='readonly')
                else:
                    self.entries[i][j].config(state='normal')

    def is_safe(self, row, col, num):
        for x in range(9):
            if self.grid[row][x] == num:
                return False
        for x in range(9):
            if self.grid[x][col] == num:
                return False
        start_row, start_col = 3 * (row // 3), 3 * (col // 3)
        for i in range(3):
            for j in range(3):
                if self.grid[i + start_row][j + start_col] == num:
                    return False
        return True

    def solve_sudoku(self):
        empty = self.find_empty_location()
        if not empty:
            return True
        row, col = empty
        for num in range(1, 10):
            if self.is_safe(row, col, num):
                self.grid[row][col] = num
                if self.solve_sudoku():
                    return True
                self.grid[row][col] = 0
        return False

    def find_empty_location(self):
        for i in range(9):
            for j in range(9):
                if self.grid[i][j] == 0:
                    return (i, j)
        return None

    def remove_k_digits(self, k):
        count = k
        while count != 0:
            i = random.randint(0, 8)
            j = random.randint(0, 8)
            if self.grid[i][j] != 0:
                self.grid[i][j] = 0
                count -= 1

    def solve(self):
        for i in range(9):
            for j in range(9):
                if self.entries[i][j].get().isdigit():
                    self.grid[i][j] = int(self.entries[i][j].get())
                else:
                    self.grid[i][j] = 0
        if self.solve_sudoku():
            self.update_entries()
        else:
            messagebox.showinfo("数独", "无法找到解决方案!")

if __name__ == "__main__":
    root = tk.Tk()
    gui = SudokuGUI(root)
    root.mainloop()

代码说明

  1. GUI类 SudokuGUI:

  2. __init__:初始化类,创建窗口和控件。

  3. create_widgets:创建9x9的输入框,以及“解决”和“新游戏”按钮。

  4. generate_sudoku:生成一个新的数独谜题。

  5. update_entries:更新输入框,根据生成的数独网格填充数据。

  6. is_safe、solve_sudoku、find_empty_location、remove_k_digits:与之前的文本界面代码相同,用于验证和解决数独。

  7. 主程序:

  8. 创建 Tk 窗口实例,初始化 SudokuGUI 类,进入主事件循环。

运行这个代码,你会看到一个图形界面的数独游戏,用户可以在界面上填写数字并点击按钮解决数独或者生成新游戏。运行效果如图所示:

fd4a7909e2066c5cdbc04e2672085891.jpeg

四、结语

通过这篇文章,我们实现了一个完整的数独游戏,从生成数独谜题到解决数独,再到图形用户界面的实现。希望你能从中学到更多的Python编程知识,并且享受数独带来的乐趣!

关注我,获取更多有趣的编程项目和教程!

好的,下面是一个简单的数独游戏实现,你可以在此基础上进行修改和完善。 ```python import random # 初始化数独棋盘 def init_board(): board = [] for i in range(9): board.append([0] * 9) return board # 在棋盘上随机填充数字 def fill_board(board): numbers = list(range(1, 10)) random.shuffle(numbers) for i in range(9): for j in range(9): if board[i][j] == 0: random.shuffle(numbers) for num in numbers: if check_num(board, i, j, num): board[i][j] = num if fill_board(board): return True board[i][j] = 0 return False return True # 检查数字是否合法 def check_num(board, row, col, num): for i in range(9): if board[row][i] == num: return False if board[i][col] == num: return False if board[3 * (row // 3) + i // 3][3 * (col // 3) + i % 3] == num: return False return True # 删除棋盘中的数字 def remove_nums(board, num): count = num while count > 0: row = random.randint(0, 8) col = random.randint(0, 8) if board[row][col] != 0: temp = board[row][col] board[row][col] = 0 temp_board = [row[:] for row in board] if not has_unique_solution(temp_board): board[row][col] = temp count -= 1 # 检查数独是否有唯一解 def has_unique_solution(board): numbers = list(range(1, 10)) for i in range(9): for j in range(9): if board[i][j] == 0: for num in numbers: if check_num(board, i, j, num): board[i][j] = num if not has_unique_solution(board): board[i][j] = 0 return False board[i][j] = 0 return True return True # 打印数独棋盘 def print_board(board): for i in range(9): for j in range(9): print(board[i][j], end=' ') if j == 2 or j == 5: print('|', end=' ') print() if i == 2 or i == 5: print('-' * 21) # 主函数 def main(): board = init_board() fill_board(board) remove_nums(board, 40) print_board(board) if __name__ == '__main__': main() ``` 运行程序,即可得到一个随机生成的数独游戏棋盘。其中,`init_board` 函数用于初始化数独棋盘,`fill_board` 函数用于随机填充数字,`check_num` 函数用于检查数字是否合法,`remove_nums` 函数用于删除棋盘中的数字,`has_unique_solution` 函数用于检查数独是否有唯一解,`print_board` 函数用于打印数独棋盘。
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