Lua语言基础入门

  最近了解到unity中经常会用到lua语言,了解了之后才发现主要是用于热更新,就是通常网络游戏中的更新补丁包,lua语言可以在安卓和ios等的平台编译,所以经常用于编写UI和一些逻辑属性等等,我也是最近两天才开始学习,想把自己的收获写写,现在我就来介绍lua语言最基础的部分:

   lua的数据类型:

  lua主要有5种数据类型,分别是nil、number、string、boolean和table这5种类型。
  nil就是空,相当于C#中的none;
  number则包括所有数字类型,整数小数不再区分;
  string则和C#没有区别,就是字符串类型;
  boolean也没有变换,只有true和false两个值
  table是表,很特殊也很强大的一个数据类型,不仅可以实现数组功能,也可以实现结构体和类的功能,后面讲到面向对象功能实现的时候会细讲,这里先了解下。

  lua的编程模式:

  lua的编程模式很灵活,不需要 分号,每一行就是一段,也不需要声明变量类型,lua会自己找到最符合的类型,例如:
  num1=1,则会自动识别为number类型,可以用type来获取变量类型

  输出结果:

  识别成了number类型
  其它的类型也是一样
  lua也没有++,--这种操作

  lua的循环模式:

  lua 的循环模式主要有三种
 第一种:while 条件 do 循环体 end
 例如,求1至100的和

  结果:

  
  第二种:repeat 循环体 until 条件
  这里的条件是直到这个条件才结束,就是只要不满足条件就要执行,与上述第一种恰好相反,还以1到100和为例

  结果:


  第三种是 for循环,for index=[start],[end] do循环体 end,同样1至100的和

  结果:


if语句:

  if语句也有三种:
  第一种,if 条件 then end

  结果:

  第二种,if 条件 then 结果 elseif 条件 then 结果 end

  结果:

  第三种,if 条件 then 结果 elseif 条件 then 结果 else 结果 end

  结果:

  好了,今天先写这么多,由于本人初学,还有很多不足之处,请多多指教,下一节会将lua面向对象实现及table用法。




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