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原创 Dynamic Creation

MFC.h#define BOOL int#define TRUE 1#define FALSE 0#define LPCSTR LPSTRtypedef char* LPSTR;#define UINT int#define PASCAL _stdcall#define TRACE1 printf#include #include #include using nam

2018-01-18 21:10:46 310

原创 DECLARE_DYNAMIC/IMPLEMENT_DYNAMIC宏

第一次接触DECLARE_DYNAMIC/IMPLEMENT_DYNAMIC这个宏一头雾水,特别在MFC深入浅出的时候遇到它,完全不明白它是做什么的,在此学习一下:#define DECLARE_DYNAMIC(class_name) \public: \ static CRuntimeClass class##class_name;\ virtual CRuntim

2018-01-15 20:18:43 715

原创 Template Classes

template calss可以适应于各式各样的对象类型:float,int,long等等等。如一下例子:template class CThree{public : CThree(T t1, T t2, T t3); T Min(); T Max();private: T a, b, c;};templateT CThree::Min(){ T min

2018-01-10 21:12:41 209

原创 c++四种物件的生存方式(in stack、int heap、global、local static)

堆叠(stack)l例如void myfun(){CFoo foo;//在堆叠(stack)中产生}第二种方法实在堆积(heap)中产生它void myfun(){...CFoo *pFoo= new CFoo();//在堆积(heap)中产生}第三种方法是全局物件(同时也必然是个静态物件)CFoo foo;//在任何函数之外做此动作第四种方式是产生一

2018-01-09 21:26:29 203

原创 virtual 与Inheritance

一个例子概括;#include     using   namespace   std;class CShape{public: virtual void display(){ cout << "Shape \n"; } //void display(){ cout << "Shape \n"; }};//----------------------------

2018-01-08 21:49:37 314

原创 诞生与死亡(进程与线程的深入浅出)

进程的诞生与死亡程序的运行必定会产生一个进程(process)流程如下:呼叫CreateProcess启动exe。      系统产生“进程核心物件”,计数值为1;      系统为进程分配地址空间。      载入器将必要的码再入到上述位地址空间,包括exe的程序、资料以及DLLS。(需要的DLLS被记录在.idata section);      系统为进程建立执行绪(

2018-01-06 21:41:09 323

原创 mfc 深入浅出

基础(1)來計算小於 100 的所有費伯納契數列(Fabonacci sequence)。費伯納契數列的計算方式是:1. 頭兩個數為 1。2. 接㆘來的每㆒個數是前兩個數的和。#include#include int main(){ int lo, hi; CString str; CStdioFile fFibo; fFibo.Open(_T("C:\

2018-01-06 20:30:06 356

控制win 管理系统 链表 大一

第一次用c/c++写的小程序,好多年前的课设,用的控制台,链表做的。

2017-10-13

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