设计模式之策略模式

1、核心

策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

2、应用场景
  1. JAVASE中GUI编程中,布局管理
  2. Spring框架中,Resource接口,资源访问策略
  3. javax.servlet.http.HttpServlet#service()
3、策略模式角色

—抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。
—具体策略角色:包装了相关的算法和行为。
—环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
策略模式——结构图
Context(应用场景):
1、需要使用ConcreteStrategy提供的算法。
2、 内部维护一个Strategy的实例。
3、 负责动态设置运行时Strategy具体的实现算法。
4、负责跟Strategy之间的交互和数据传递。
Strategy(抽象策略类):定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,Context使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
ConcreteStrategy(具体策略类): 实现了Strategy定义的接口,提供具体的算法实现。

4、代码示例

问题:商场不同打折策略
策略模式——类图

/**
 * 算法接口
 * @author ly1
 *
 */
public interface Strategy {
    double getPrice(double standardPrice);
}
/**
 * 新客户小批量购买策略
 * @author ly1
 *
 */
public class NewCustomerFewStrategy implements Strategy{

    @Override
    public double getPrice(double standardPrice) {
        return standardPrice;
    }

}
/**
 * 新客户大批量购买策略
 * @author ly1
 *
 */
public class NewCustomerManyStrategy implements Strategy{

    @Override
    public double getPrice(double standardPrice) {
        return standardPrice * 0.9;
    }

}
/**
 * 老客户小批量购买策略
 * @author ly1
 *
 */
public class OldCustomerFewStrategy implements Strategy{

    @Override
    public double getPrice(double standardPrice) {
        return standardPrice * 0.85;
    }

}
/**
 * 老客户大批量购买策略
 * @author ly1
 *
 */
public class OldCustomerManyStrategy implements Strategy{

    @Override
    public double getPrice(double standardPrice) {
        return standardPrice * 0.8;
    }

}
/**
 * 负责与具体算法交互,实现了客户端与算法的完全分离
 * @author ly1
 *
 */
public class Context {
    private Strategy strategy;

    public Context(Strategy strategy) {
        super();
        this.strategy = strategy;
    }

    public void printPrice(double standardPrice){
        System.out.println("原价:" + standardPrice);
        System.out.println("现价:" + strategy.getPrice(standardPrice));
    }
}
/**
 * 客户端调用
 * @author ly1
 *
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(new OldCustomerFewStrategy());

        context.printPrice(1000);
    }
}

结果:
原价:1000.0
现价:850.0
5、优点
  1. 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
  2. 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。继承可以处理多种算法或行为。如果不是用策略模式,那么使用算法或行为的环境类就可能会有一些子类,每一个子类提供一个不同的算法或行为。但是,这样一来算法或行为的使用者就和算法或行为本身混在一起。决定使用哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑就和算法或行为的逻辑混合在一起,从而不可能再独立演化。继承使得动态改变算法或行为变得不可能。
  3. 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。多重转移语句不易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重转移语句里面,比使用继承的办法还要原始和落后。
6、缺点
  1. 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。
  2. 策略模式造成很多的策略类,每个具体策略类都会产生一个新类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值