unity
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软硬兼吃曹达华
像巫师那样到处航行
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unity刚体介绍
刚体允许你的游戏对象在物理引擎下运动。在现实途径下刚体可以接受力和力矩使物体移动。任何游戏对象必须包含刚体受重力作用下的附加力,通过脚本,或与其他物体通过NVIDIA PhysX物理引擎。选项:质量(Mass):对象德质量摩擦(Drag):多少空气阻力的物体受力移动时。0意味着没有空气阻力,而无限大使物体立即停止运动。摩擦角(Angular Drag):当扭矩旋转时,空气阻力对物体翻译 2017-07-29 15:59:37 · 8380 阅读 · 1 评论 -
Unity的机器学习代理工具
原文链接:https://blogs.unity3d.com/cn/2017/09/19/introducing-unity-machine-learning-agents/原翻译链接:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&mid=2651044120&idx=1&sn=3563c7aecfff3ee459a7c478705c1fa9翻译 2017-10-02 14:49:11 · 2777 阅读 · 0 评论 -
unity机器学习入门栗子之3D平衡球
需要的插件:ML-agent:https://store.unity.com/download?ref=update或者csdn下载地址:http://download.csdn.net/download/ilypl/10030403tensorflowsharp插件:https://s3.amazonaws.com/unity-agents/TFSharpPlugin.unitypack原创 2017-10-22 12:22:16 · 2021 阅读 · 0 评论 -
unity Mathf API
官网Mathf API地址:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.htmlMathf.Abs绝对值计算并返回指定参数 f 绝对值。 Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。转载 2017-11-07 11:40:29 · 445 阅读 · 0 评论 -
unity机器学习之unity和python环境搭建
写该文時,unity还没有原生支持python机器学习,目前unity提供的是用插件的方式使用机器学习ML for unity包下载地址:http://download.csdn.net/download/ilypl/10030403/×当然,在github上也可以下载×/python版本:3.6(我的python环境是直接安装anaconda,anaconda会自动搭建)ML原创 2017-10-21 20:02:14 · 11614 阅读 · 0 评论 -
使用unity Timeline工具制作“子弹时间”效果
子弹时间,就是黑客帝国中,可以看得到子弹运动那种。使用Timeline加速或者减速游戏里得时间,这样就不需要更改运动代码也可以获得对象运动速度的改变。首先,创建一个Timeline Editor窗口:Window->Timeline Editor;创建一个空对象用来存放一个新的Timeline,这个空对象类似于一般UIManager,EventManager差不多的功能,把空对象命名为原创 2017-09-22 14:27:19 · 8985 阅读 · 3 评论 -
unity timeline使用手册
原文:https://docs.google.com/document/d/1gHmNTNIsn_yuzlURnaTFDxt24vf-8QyUcjtTgbZiKsk/pub (需要科学上网)!!!!并非完全翻译,部分是翻译后根据我的理解介绍Timeline是一个能够创建过场动画,游戏序列和复杂的粒子系统的新工具。TIMELINETimeline就是一个ass翻译 2017-09-21 10:06:35 · 22370 阅读 · 1 评论 -
unity Timeline的Playable脚本
Playabl脚本不使用MonoBehaviour而是BasicPlayableBehaviour,名字域需要:using UnityEngine.Playables和using UnityEngine.TimelinePlayable中提供有6种方法:1,OnGraphStart(Playable playable);2,OnGraphStop(Playable playable原创 2017-09-22 15:01:48 · 11239 阅读 · 1 评论 -
截至2017-09-17主流AR设备比较
Hololens开发者版本: 生产商:微软 优点:独立的win10系统;强大的视觉计算能力;SLAM;解放双手(穿戴设备,也是未来的趋势);完美支持unity开发;手势识别 缺点:视觉广度只有30度(人肉眼视觉广度有150度);Hololens很重;戴久了不舒服;只能在win10上开发;安卓的ARCore SDK: 生产商:google原创 2017-09-17 22:09:39 · 1542 阅读 · 0 评论 -
使用unity Cinemachine做出相机沿固定轨道移动且镜头自动聚焦对象效果
我的Cinemachine下载链接:http://download.csdn.net/download/ilypl/9988614Cinemachine在Asset Store中可以免费下载。导入Cinemachine包。导入包后在unity Editor中会有Cinemachine选项;这次使用固定的轨道的摄像机拍摄,所以创建一个Dolly Camera,创建虚拟摄像头后,在层级面板原创 2017-09-25 11:12:45 · 13314 阅读 · 0 评论 -
vuforiaSDK发布AR手机端应用的小细节和小建议(1)
1,使用vuforia发布手机端AR的一些不适合的应用场景:........。模型不应该在识别图的边缘(除非是有意为之),因为模型在识别图边缘,那么用户对着模型的时候,摄像头只会对着识别图的一小部分,若用户稍微移动一下手机,很容易就会丢失模型。........。模型不应该比识别图大很多,因为模型比识别图大很多,只要手机稍微的偏移,模型就会出现大范围的偏移,失真,杠杆原理大家都懂,模型的大小原创 2017-09-06 10:52:41 · 1610 阅读 · 0 评论 -
rigibody over 翻译
rigibody overview刚体是对于一个游戏对象激活其物理行为的主要组件。通过添加刚体,对象能立即响应重力效应。如果添加一个或多个碰撞体组件,那么这个游戏对象就会通过碰撞输入来移动。当游戏对象添加上刚体组件,你就不能通过改变Transform的position和rotation的脚本来移动游戏对象。你应该使用force去推动游戏对象让物理引擎去计算结果。这里有一些例子,你或许要翻译 2017-07-29 11:01:39 · 427 阅读 · 0 评论 -
unity API中assert类下的函数作用简介解释
/官方例子//assert为强调,比如Assert.AreNotEqual(0,XXX)XXX一定不等于0,Assert.IsTrue(XXX!=null)XXX一定为真using UnityEngine;using UnityEngine.Assertions;public class ExampleClass : MonoBehaviour{ public int原创 2017-08-07 17:07:43 · 2381 阅读 · 0 评论 -
unityの刚体坑
每遇一坑更新一次1,角色移动系列:单纯移动不考虑碰撞:Transform xxx;xxx.transform.Translate(0, 0, 2, Space.Self);xxx.transform.Rotate(0,10,0,Space.Self);以上Space.Self是以自身坐标考虑碰撞:一定先在移动对象上添加Rigidbody组件;以世界坐标的移动,就是无原创 2017-12-18 14:07:44 · 993 阅读 · 0 评论