unity
软硬兼吃曹达华
像巫师那样到处航行
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unity刚体介绍
刚体允许你的游戏对象在物理引擎下运动。在现实途径下刚体可以接受力和力矩使物体移动。任何游戏对象必须包含刚体受重力作用下的附加力,通过脚本,或与其他物体通过NVIDIA PhysX物理引擎。选项:质量(Mass):对象德质量摩擦(Drag):多少空气阻力的物体受力移动时。0意味着没有空气阻力,而无限大使物体立即停止运动。摩擦角(Angular Drag):当扭矩旋转时,空气阻力对物体翻译 2017-07-29 15:59:37 · 8533 阅读 · 1 评论 -
Unity的机器学习代理工具
原文链接:https://blogs.unity3d.com/cn/2017/09/19/introducing-unity-machine-learning-agents/原翻译链接:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE1MTkwMg==&mid=2651044120&idx=1&sn=3563c7aecfff3ee459a7c478705c1fa9翻译 2017-10-02 14:49:11 · 2935 阅读 · 0 评论 -
unity Mathf API
官网Mathf API地址:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.htmlMathf.Abs绝对值计算并返回指定参数 f 绝对值。 Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。转载 2017-11-07 11:40:29 · 525 阅读 · 0 评论 -
unity timeline使用手册
原文:https://docs.google.com/document/d/1gHmNTNIsn_yuzlURnaTFDxt24vf-8QyUcjtTgbZiKsk/pub (需要科学上网)!!!!并非完全翻译,部分是翻译后根据我的理解介绍Timeline是一个能够创建过场动画,游戏序列和复杂的粒子系统的新工具。TIMELINETimeline就是一个ass翻译 2017-09-21 10:06:35 · 22827 阅读 · 1 评论 -
截至2017-09-17主流AR设备比较
Hololens开发者版本: 生产商:微软 优点:独立的win10系统;强大的视觉计算能力;SLAM;解放双手(穿戴设备,也是未来的趋势);完美支持unity开发;手势识别 缺点:视觉广度只有30度(人肉眼视觉广度有150度);Hololens很重;戴久了不舒服;只能在win10上开发;安卓的ARCore SDK: 生产商:google原创 2017-09-17 22:09:39 · 1682 阅读 · 0 评论 -
rigibody over 翻译
rigibody overview刚体是对于一个游戏对象激活其物理行为的主要组件。通过添加刚体,对象能立即响应重力效应。如果添加一个或多个碰撞体组件,那么这个游戏对象就会通过碰撞输入来移动。当游戏对象添加上刚体组件,你就不能通过改变Transform的position和rotation的脚本来移动游戏对象。你应该使用force去推动游戏对象让物理引擎去计算结果。这里有一些例子,你或许要翻译 2017-07-29 11:01:39 · 516 阅读 · 0 评论 -
unity API中assert类下的函数作用简介解释
/官方例子//assert为强调,比如Assert.AreNotEqual(0,XXX)XXX一定不等于0,Assert.IsTrue(XXX!=null)XXX一定为真using UnityEngine;using UnityEngine.Assertions;public class ExampleClass : MonoBehaviour{ public int原创 2017-08-07 17:07:43 · 2527 阅读 · 0 评论
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