使用Java进行游戏编程,执行效率是每个人都不得不考虑的问题,现在Java也可以使用OpenGL等底层库了,这对Java执行效率来说无疑是一个巨大的提升。
在Eclipse的官方网站上,给出了几种使用OpenGL的方法,Lightweight Java Game Library (LWJGL),JOGL ,gljava ,还有Eclipse本身的具有实验性质的 org.eclipse.opengl Binding 。
LWJGL目前是由开源组织维护的一个项目,提供对OpenGL,OpenAL跨平台程序的访问,另外还支持游戏手柄。要使用它可以在其官方网站下载最新版本的软件包,然后在Eclipse网站上有相应的例子。将例程放入一个eclipse项目里,添加LWJGL中的jar包,有lwjgl.jar,lwjgl_util.jar,org.eclipse.swt.win32.win32.x86.jar,将相应平台的动态链接库拷贝到项目根目录下。如我是在Windows平台下,就需要拷贝LWJGL的Windows平台下的lwjgl.dll文件。也可以把动态链接库文件放入jre/bin目录中,效果是相同的。然后我们就可以运行该例程了。