面向对象原则

首先是设计模式的三个基本原则:

1. 针对接口编程,而不针对具体实现编程。

针对接口编程,可以使各个实体(模块、对象)之间的耦合性更松,只要保证接口的稳定性,那么依赖接口的各方发生变化时,均不会影响其他模块。

2. 优先使用对象组合而不是继承

由于继承中父类和之类之间的层次关系存在,因此若对父类行为做修改,则很有可能影响到子类。例如对父类接口进行扩展,则子类也必须做相应变化。这就违反了设计中的开放-封闭原则,即对扩展开放对变化封闭。

3. 对变化进行封装,明确类的职责,从而降低类之间的耦合度。

 

其次,设计过程中存在几个原则:

1.  单一职责原则: 即理论上,一个类应该只有一种引起该类变化的原因。一个类应只有一个职责,避免类中过多任务的积累(过多积累且当有需求变化时,修改这一个复杂类的难度会大大增加);避免重复实现的发生。

2. 开放封闭原则:对扩展开放,对变化封闭。即新的需求通过增加代码而不是更改代码来实现。

3. 里氏转换原则:子类可以替代父类。

4.  高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖抽象(接口)。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值