webgl - 实现景深效果(二)

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上回我们说到,仅仅使用简单的混合会导致渲染出现两个问题:

  • 后景混入了对焦区域的颜色
  • 前景边缘过于清晰

那么如何解决这两个问题呢?答案是对前景和后景分开做处理。我们可以先处理后景,再处理前景。

后景处理

后景混入前景的问题好办,在计算模糊时,我们对范围内每一个像素做一个判断,如果是前景或者对焦区域的点,就将其排除掉。

前景处理

前景边缘过于清晰的问题就需要用点小技巧了:首先,我们计算每一个像素的coc。如果是对焦范围内的点或后景,其coc置为零。这样可以得到一张coc图像,对该图像做模糊,用模糊后的coc图像做混合,这样就可以让前景的边界不那么清晰。但光是这样还是会有一点问题,因为模糊之后,前景边缘本来是1的部分会变得小于1,这样看起来边缘还是有点生硬:
在这里插入图片描述
注意看酒桶边缘,看起来还是不太理想。所以我们要对模糊后的coc图像做一个逐像素的处理:
D = m a x ( D 0 , 2 D b − D 0 ) D = max(D0, 2Db-D0) D=max(D0,2DbD0)

这个公式是怎么来的呢?假设我们的coc图像有两个区域&#x

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