WebGL实现的一个Depth Blur(深度模糊/或景深模糊)的动态效果

请见demo:Rendering & Art

实现原理: 在渲染到贴图(RTT)的过程记录下深度值(最好用float texture format),然后不同的深度取不同的模糊值(这里只做了距离摄像机越远,越模糊),这里使用了比较耗性能的方式: 整个屏幕大小的RTT Texture实现模糊,整个模糊的纹理和原来清晰的纹理对应的像素之间通过响应的深度值来混合,得到比较平滑的效果。

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值