第十一章: 粒子系统与后期处理(一)

11.1 粒子系统基础

粒子系统是一种用于模拟某些种类“模糊”现象的计算机图形技术,如火、烟、雨、雪、星尘等。在 Three.js 中,粒子系统可以通过 Points 对象来实现。

11.2 创建自定义粒子系统

11.2.1 创建粒子几何体和材质

首先,我们需要创建一个粒子几何体和粒子材质。

// 创建粒子几何体
const particleCount = 5000;
const particles = new THREE.BufferGeometry();
const positions = new Float32Array(particleCount * 3);

for (let i = 0; i < particleCount * 3; i++) {
    positions[i] = (Math.random() * 2 - 1) * 500;
}

particles.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(positions, 3));

// 创建粒子材质
const particleMaterial = new THREE.PointsMaterial({
    color: 0xffffff,
    size: 5,
    sizeAttenuation: true,
    transparent: true,
    opacity: 0.7
});

// 创建粒子系统
const particleSystem = new THREE.Points(particles, particleMaterial);
scene.add(particleSystem);
11.2.2 动画粒子系统

接下来,我们将为粒子系统添加动画效果。

function animateParticles() {
    requestAnimationFrame(animateParticles);

    const positions = particleSystem.geometry.attributes.position.array;
    for (let i = 0; i < particleCount; i++) {
        positions[i * 3 + 1] -= 2; // 让粒子沿 y 轴下落
        if (positions[i * 3 + 1] < -250) {
            positions[i * 3 + 1] = 250; // 重置粒子位置
        }
    }
    particleSystem.geometry.attributes.position.needsUpdate = true;

    // 渲染场景
    renderer.render(scene, camera);
}

animateParticles();

11.3 粒子效果应用

示例:模拟雪花效果

下面我们将实现一个简单的雪花效果。

// 创建雪花粒子系统
const snowflakeCount = 10000;
const snowflakes = new THREE.BufferGeometry();
const snowflakePositions = new Float32Array(snowflakeCount * 3);

for (let i = 0; i < snowflakeCount * 3; i++) {
    snowflakePositions[i] = (Math.random() * 2 - 1) * 500;
}

snowflakes.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(snowflakePositions, 3));

const snowflakeMaterial = new THREE.PointsMaterial({
    color: 0xffffff,
    size: 2,
    sizeAttenuation: true,
    transparent: true,
    opacity: 0.8
});

const snowflakeSystem = new THREE.Points(snowflakes, snowflakeMaterial);
scene.add(snowflakeSystem);

// 动画雪花粒子系统
function animateSnowflakes() {
    requestAnimationFrame(animateSnowflakes);

    const positions = snowflakeSystem.geometry.attributes.position.array;
    for (let i = 0; i < snowflakeCount; i++) {
        positions[i * 3 + 1] -= 1; // 让雪花沿 y 轴下落
        if (positions[i * 3 + 1] < -250) {
            positions[i * 3 + 1] = 250; // 重置雪花位置
        }
    }
    snowflakeSystem.geometry.attributes.position.needsUpdate = true;

    // 渲染场景
    renderer.render(scene, camera);
}

animateSnowflakes();

11.4 后期处理简介

后期处理(Post-processing)是指在渲染图像生成后,对图像进行的进一步处理,以增强视觉效果。常见的后期处理效果有模糊、边缘检测、光晕、HDR 等。

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