计算机图形学
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幼、稚%
这个作者很懒,什么都没留下…
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计算机图形学(2)(视图变换)
目录一.模型变换二.摄像机变换三.投影变换1.正交投影2.透视投影四.视口变换视图变换视图变换的整个过程的主要目的:为了把在虚拟世界中的物体的三维坐标转换到屏幕二维坐标系中的对应的位置上。视图变换具体分为下面四个步骤:1.模型变换:将准备拍摄的对象移动到它在虚拟场景中应该存在的位置2.摄像机变换:将摄像机(玩家观察虚拟世界的视角)移动到准备拍摄的位置3.投影变换:把当前摄像机视角之内的物体的与摄像机的相对三维坐标投影到标准二维平面上4.视口变换:把标准二维坐标对应到屏幕坐标上一.模型变换原创 2021-05-26 14:41:47 · 1048 阅读 · 3 评论 -
计算机图形学(1)(基础变换矩阵:缩放,旋转,平移)
计算机图形学与计算机视觉、数字图像处理的区别计算机图形学,输入的是结构特征数据,输出的是图像信号;计算机视觉,输入的是图像信号,输出的是结构特征数据;数字图像处理,输入的是图像信号,输出的也是图像信号。计算机图形系统的组成从计算机图形系统的功能来看组成从计算机图形系统的软件硬件来看组成...原创 2021-05-25 15:39:56 · 6215 阅读 · 9 评论