C++类与对象(上)

1.类的认识

在这里插入图片描述
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成

1.1类的引入

C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数

Struct Student
{  
	public:
	void SetStudentInfo(const char* name, const char* gender, int age)
	{
	//C语言中 ,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
		strcpy(_name, name);
		strcpy(_gender, gender);
		_age = age;
	}

	void PrintStudentInfo()
	{
		cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
	}

	char _name[20];
	char _gender[3];
	int _age;
}

C++中更喜欢用Class来代替Struct构成类

1.2类的定义

class ClassName
{
	//类体 由成员函数和成员变量组成。

};//注意分号

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。
类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数

2.类的两种声明方式

①声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。

class Person
{
public:
	void show()
	{
		cout << _name << "_" << _sex << "_" << _age << endl;
	}
private:
	char* _name;
	char* sex;
	int _age;
};

②声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中

class Person
{
public:
	void show() //声明放在类的头文件person.h中

private:
	char* _name;
	char* sex;
	int _age;
};
//定义放在类的实现文件person.cpp中
#include<person.h>
void::Person show()
{
	cout << _name << "_" << _sex << "_" << _age << endl;
}

3.类的访问限定符及封装

3.1类的访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

访问限定符:public(共有),protected(保护),private(私有)
访问限定符说明:

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

问题:C++中struct和class的区别是什么?
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体去使用。另外C++中struct还可以用来定义类,和class是定义类是一样的。区别是struct的成员默认访问方式是public,class成员默认访问方式是private。

3.2封装

面向对象的三大特性:封装、继承、多态.

在类和对象阶段,我们只研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

封装本质上是一种管理,就比如我们看到的许多收藏品,如果什么都不管,就会被肆意破坏。所以我们就会修建博物馆来保存这些文物,先把它封装起来,但是我们目的全封装起来,不让别人看。所以我们开放了售票通道,可以买票突破封装在合理的监管机制下进去参观。类也是一样,我们使用类数据和方法都封装到一下。不想给别人看到的,我们使用protected/private把成员封装起来。开放一些共有的成员函数对成员合理的访问。所以封装本质是一种管理。

4.类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:
	void Print();
private:
	char _name[20];
	char _gender[3];
	int _age;
};
//类外定义函数 这里需要指定Print是属于Person这个类域
void Person::Print()
{
	cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}

5.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
1.类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它。
2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量。
3.做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图。

class Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _name << " " << _sex << " " << _age << endl;
	}

	char* _name;
	char* _sex;
	int _age;
};
int main()
{
	Person man;
	//通过创建对象man去实例化类内成员。
	man._name = "peter";
	man._sex = "男";
	man._age = 19;
	man.Print();
	system("pause");
	return 0;
}

6.如何计算类的对象的大小

类中既有成员变量,又有成员函数,求类的大小,只需将类的成员变量相加,在进行内存对齐即可。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:

	void PrintA()
	{
		cout << a<< " " << b << " " << c << endl;
	}
private:
	char a;
	char b;
	int c;
	//类中既有成员变量,又有成员函数,求类的大小,只需将类的成员变量相加,在进行内存对齐即可。
};
void main()
{
	printf("%d",sizeof(A));
	system("pause");
	return;
}

在这里插入图片描述
问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?
在这里插入图片描述
内存对齐:

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的对齐数为8,gcc中的对齐数为4
  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

C++中计算类对象的大小:

  1. 对象是类的实例化。类是模型不占用空间,实例化的对象才占空间。
  2. 在对象中,一个类的大小实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐。
  3. 注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。空类所占的内存大小为1。

C++编译器不允许对象为零长度。试想一个长度为0的对象在内存中怎么存放?怎么获取它的地址?为了避免这种情况,C++强制给这种类插入一个缺省成员,长度为1。

  1. sizeof计算类的大小时,只计算非静态的数据成员变量即可。不用考虑那些静态成员函数。
#include<iostream>
using namespace std;
class T1 
{
	int a;
public:
	void fun() 
	{
	}
};
class T2
{
	int a;
	int b;
public:
	void fun()
	{
	}
};
class T3 
{
public:
	void fun() 
	{
	}
};
int main()
{
	cout << sizeof(T1) << endl;//4 4
	cout << sizeof(T2) << endl;//8 4+4
	cout << sizeof(T3) << endl;//1 空类
	system("pause");
	return 0;
}

7.类对象的存储方式

每个实例化的对象中成员变量是不同的,但是调用的函数是一样滴 , 如果类的每次实例的对象都保存一份函数代码,多个对象就造成了浪费 , 所以成员函数存放在公共的代码段

8.this指针

class Date
{
public:
	void Display()
	{
			cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

	void SetDate(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};
int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.SetDate(2018, 5, 1);
	d2.SetDate(2018, 7, 1);
	d1.Display();
	d2.Display();
	return 0;
}

Date类中有SetDate与Display两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用SetDate函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个非静态成员函数增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

8.1this指针的特性

  1. this指针的类型:类类型 * const
  2. 作用域是在非静态成员函数内部,在调用非静态成员函数时构造,调用结束后销毁this指针
  3. this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
  4. this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
  5. 返回对象本身 return this*。
  1. this指针存放在哪里?
    成员函数(被调用时所创建)的栈里, 是一个函数的形参 , 用函数调用结束就释放了
  2. this指针什么时候创建的?
    在成员函数的开始执行前构造,在成员的执行结束后清除。
  3. this指针可以为空吗?
    可以 , 空的this也可以调成员函数, 但不能调用操作成员变量的函数.
    因为对象的地址不可能为空(为空非法), 所以空的this指针没有指向实例化的对象 , 也就没有实例化的成员变量 ,所以不能 访问成员变量或者操作(访问)成员变量的函数
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