使用Imp模式避免c++中的改类成员数据导致大规模重新编译

本文探讨了C++中因修改类成员数据导致的大规模重编译问题,并提出两种解决方案:Imp继承法和ImpData法。Imp继承法通过虚接口类减少依赖,但限制了类实例化方式;ImpData法则将成员变量移到独立结构体,保持接口与实现分离,同时提供更灵活的创建方式,但增加了访问成员的间接性。

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c++的header file+source file的分割有一个不干脆的地方:header file既是一个declaration,也是类数据结构的定义。如果是简单的c with class那没问题,因为struct的结构也是一种declaration。而到了c++,我们还需要封装,所以如果把内部struct暴露给别人就有问题了,抛开设计上的问题还有便以上的不方便:每次改了类的内部成员(增,删,改类型)后,但凡include过(直接或间接)这个头文件定义的其他地方也都要重新编译,在大项目中一不小心可能把半壁江山都重新编译了。我目前有2种方法来缓解这个问题。

假设一个简单的类定义和实现原版为: 

//A.h

class A

{

    public:

    int API();

    protected:

    int mData;

}

//A.cpp

int A::API()

{

    return mData + 1

}

第一种方法是Imp继承法:把A搞成一个虚接口类,再A.cpp里用一个AImp来继承A 

//A.h

class A

{

public:

    virtual void API();

}

//A.cpp

class AImp

{

public:

    virtual int void API()

    {

        return mData +1;

    }

protected:

    int mData;

}

A* CreateA()

{

    return new AImp();

}

Imp继承

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