C++中的继承
1.继承的概念及定义
1.1继承的概念
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。 继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person {
int m_Age = 18;
string m_Name = "john";
public:
void Print() {
cout << "name:" << m_Name << endl;
cout << "age:" << m_Age << endl;
}
};
//继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。
//这里体现出了Student和Teacher复用了Person的成员。
class Student :public Person {
protected:
int m_Studentid;
};
class Teacher :public Person {
protected:
int m_Teacherid;
};
int main() {
Student s;
Teacher t;
s.Print();
t.Print();
return 0;
}
1.2继承的定义
1.2.1定义格式
上面的例子中,我们称Person为父类,也称作基类。Student和Teacher是子类,也叫派生类。
// 派生类 继承方式 基类
class Student :public Person {
protected:
int m_Studentid;
};
1.2.2继承关系和访问限定符
1.2.3继承基类成员访问方式的变化
类成员/继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |
---|---|---|---|
基类的public成员 | 派生类的public成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的proteced成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的private成员 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 |
总结:
- 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。
- 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
- 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private。
- class默认的继承方式是private,struct默认的继承方式是public。
- 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。
2.基类和派生类对象赋值转换
1.派生类对象可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中基类那部分切来赋值过去。
2. 基类对象不能赋值给派生类对象。
3. 基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI(Run-Time Type Information)的dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person {
public:
Person(int age,string name):
m_Name(name),m_Age(age) {}
void Print_Person() {
cout << "姓名:" << m_Name << " " << "年龄:" << m_Age;
}
protected:
int m_Age;
string m_Name;
};
class Student:public Person {
public:
int _Studentid;
Student(int age, string name, int studentid) :
_Studentid(studentid),
Person(age, name) {}
void Print_Student() {
Print_Person();
cout << " 学号:" <<_Studentid<<endl;
}
};
int main() {
Student s(21,"john",1809);
//1.子类对象可以赋值给父类对象 / 指针 / 引用
Person p = s;
Person* p2 = &s;
Person& p3 = s;
p2->Print_Person();
cout << endl;
p3.Print_Person();
cout << endl;
p.Print_Person();
cout << endl;
s.Print_Student();
// Student s2 = p; 2.基类的对象不能赋值给派生类的对象
//3. 基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
Person* p4 = new Person(20, "Tom");
Student* s2 = (Student*)p4;
s2->_Studentid = 1805;
s2->Print_Student();
return 0;
}
3.继承中的作用域
- 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
- 基类和派生类中有同名成员,派生类成员将屏蔽基类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。
重名:对变量来说, 与变量类型无关,只需要变量名重名; 对函数来说, 与返回值与参数列表无关,只需要函数名重名。
屏蔽:指当在派生类中直接访问重名成员时, 访问的都是派生类的成员。
- 在派生类中,基类重名成员被隐藏,我们可以使用 基类类名::重名成员 来访问
- 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Base {
public:
int m_data;
Base() :m_data(10) {}
int func() {
cout << "调用了Base类中的func()" << endl;
return 0;
}
};
class Derive : public Base {
public:
double m_data;
Derive() :m_data(20.0) {}
void func() {
cout << "调用了Derive类中的func()" << endl;
}
};
int main() {
Derive d;
cout << d.m_data << endl;
d.func();
cout << d.Base::m_data << endl;
d.Base::func();
system("pause");
return 0;
}
4.派生类的默认成员函数
一个空类,里面没有任何成员,但实际上其中还会有类的六大默认成员函数。“默认”的意思就是指我们不写,编译器会为我们自动生成,那么在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?
- 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
- 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
- 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
- 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
- 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
- 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(const char* name = "peter")
: _name(name)
{
cout << "基类的构造函数Person()被调用" << endl;
}
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "基类的拷贝构造函数Person(const Person& p)被调用" << endl;
}
Person& operator=(const Person& p)
{
cout << "基类的赋值运算符重载函数Person operator=(const Person& p)被调用" << endl;
if (this != &p)
_name = p._name;
return *this;
}
~Person()
{
cout << "基类的析构函数~Person()被调用" << endl;
}
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public:
Student(const char* name, int num)
: Person(name)
, _num(num)
{
cout << "派生类的构造函数Student()被调用" << endl;
}
Student(const Student& s)
: Person(s)
, _num(s._num)
{
cout << "派生类的拷贝构造函数Student(const Student& s)被调用" << endl;
}
Student& operator = (const Student& s)
{
cout << "派生类的赋值运算符重载函数Student& operator= (const Student& s)被调用" << endl;
if (this != &s)
{
Person::operator =(s);
_num = s._num;
}
return *this;
}
~Student()
{
cout << "派生类的析构函数~Student()被调用" << endl;
}
protected:
int _num; //学号
};
int main()
{
Student s1("jack", 18);
cout << endl;
Student s2(s1);
cout << endl;
Student s3("rose", 17);
cout << endl;
s1 = s3;
cout << endl;
return 0;
}
当我们创建派生类的对象时,派生类的构造函数需要调用基类的构造函数来初始化基类的那部分成员。
关键字final
之前我们有尝试过实现一个不能被继承的类,其中我们将基类的构造函数私有化,使派生类无法调用基类的构造函数从而实现不能被继承。我们也可以通过C++11中新的关键字final实现这一功能。
class NonInherit final//关键字final禁止继承
{};
5.继承与友元
友元关系不能继承,也就是说基类的友元类/友元函数都不能访问派生类的私有和保护成员。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Student;
class Person
{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl;
cout << s._stuNum << endl;
}
int main()
{
Person p;
Student s;
Display(p, s);
return 0;
}
基类的友元函数不能访问派生类的私有和保护成员。
6.继承与静态成员
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例 。
7.菱形继承与虚拟继承
单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承。
菱形继承是多继承的特殊情况。菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在person类的对象中的school成员会有两份。
数据冗余和二义性的问题:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class A{
public:
int m_a;
};
class B :public A {
public:
int m_b;
};
class C :public A {
public:
int m_c;
};
class D :public B, public C {
public:
int m_d;
};
int main() {
D d;
d.m_a = 10;
cout << d.m_a << endl;
return 0;
}
7.1虚拟继承
虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题,在继承基类时加virtual 关键字, 就说派生类虚拟继承了基类。虚拟继承不要在其他地方去使用。
class 派生类 : virtual 继承方式 基类, ...{
};
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class A{
public:
int m_a;
};
class B :virtual public A {
public:
int m_b;
};
class C :virtual public A {
public:
int m_c;
};
class D :public B, public C {
public:
int m_d;
};
int main() {
D d;
d.m_a = 14;
cout <<"d.m_a=" <<d.m_a << endl;
return 0;
}
7.2虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理
虚拟继承解决数据冗余和二义性的奥秘就在于:它在继承之后并不会创造出两个基类成员给派生类各自继承,而是在派生类中记录两个偏移量,大小为从派生类中继承的基类成员的地址到真正的基类成员地址,而这个真正的成员,被放在最后一次继承的派生类的末尾。通过指针,指向一张表,这两个指针叫做虚基表指针,这两个表叫虚基表,虚基表中存的偏移量,通过偏移量可以找到真正的成员。
8.继承和组合
在我们的实际操作中多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。 但有些情况只能用继承,如要实现多态,就必须要继承。
1.public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
2.组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
3.优先使用对象组合,而不是类继承 。
4.继承允许你根据基类类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
5.对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。 组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。
6.**实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。**不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。
// 继承:Car和BMW Car和Benz构成is-a的关系
class Car{
protected:
string _colour = "白色"; // 颜色
string _num = "陕ABIT00"; // 车牌号
};
class BMW : public Car{
public:
void Drive() {cout << "好开-操控" << endl;}
};
class Benz : public Car{
public:
void Drive() {cout << "好坐-舒适" << endl;}
};
// 组合:Tire和Car构成has-a的关系
class Tire{
protected:
string _brand = "Michelin"; // 品牌
size_t _size = 17; // 尺寸
};
class Car{
protected:
string _colour = "白色"; // 颜色
string _num = "陕ABIT00"; // 车牌号
Tire _t; // 轮胎
};