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1.成员与对象的储存关系
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Student
{
};
class Phone
{
public:
int a;//非静态成员变量属于类的对象上
static int b;//静态成员变量不属于类的变量上
static void func(){};
};
int Phone::b=10;
int main()
{
Student s1;
cout << sizeof(s1) << endl;//空对象占用内存为1;编译器会给每个空对象分配一个独一无二的内存地址
Phone p1;
cout << sizeof(p1) << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.this指针
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可,this指针本身其实是一个指针常量
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Student
{
public:
Student(int age)
{
this->age =age;//等价于Student::age = age;
//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
};
int age;
Student *StudentAddage01(Student &s)
{
this->age+=s.age;
return this;
};
Student &StudentAddage02(Student &s)
{
this->age+=s.age;
return *this;
};
};
void test01()
{
Student s1(18);
cout << "年龄为=" << s1.age << endl;
}
void test02()
{
Student s1(10);
Student s2(19);
cout << "使用this返回的s1年龄为=" << s1.StudentAddage01(s2)->StudentAddage01(s2)->StudentAddage01(s2)->age<< endl;
s1.age=10;
cout << "使用*this返回的s1年龄为=" << s1.StudentAddage02(s2).StudentAddage02(s2).StudentAddage02(s2).age<< endl;
}
int main()
{
test02();
system("pause");
return 0;
}
3.空指针调用成员函数
空指针可以直接访问成员函数的,但是若成员函数使用了this指针则会因为提升指针为空而导致崩溃。
//空指针访问成员函数
class Person {
public:
void ShowClassName() {
cout << "我是Person类!" << endl;
}
void ShowPerson() {
if (this == NULL) {
return;
}
cout << mAge << endl;
}
public:
int mAge;
};
void test01()
{
Person * p = NULL;
p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象://不允许修改属性(mutable变量除外)
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
class Person {
public:
Person() {
m_A = 0;
m_B = 0;
}
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
void ShowPerson() const {
//const Type* const pointer;
//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
//this->m_A = 100; //m_A不可更改
//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
this->m_B = 100;
}
void MyFunc() const {
//mA = 10000;
}
public:
int m_A;
mutable int m_B; //可修改 可变的
};
//const修饰对象 常对象
void test01() {
const Person person; //常量对象
cout << person.m_A << endl;
//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
//常对象访问成员函数
person.MyFunc(); //常对象不能调用非const的函数
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
mutable int m_B; //特殊变量,即使在常函数中也可修改值
5.友元函数
友元函数是为了让外部函数可以访问对象的私有成员,需要在类内加
语法:friend 函数声明;
友元实现
1.全局函数做友元
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Student
{
friend void test03(Student *s);
public:
Student(int age)
{
this->age = age; //等价于Student::age = age;
//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
};
int age;
Student *StudentAddage01(Student &s)
{
this->age += s.age;
return this;
};
Student &StudentAddage02(Student &s)
{
this->age += s.age;
return *this;
};
private:
string arr = "你是大傻逼";
};
void test01()
{
Student s1(18);
cout << "年龄为=" << s1.age << endl;
}
void test02()
{
Student s1(10);
Student s2(19);
cout << "使用this返回的s1年龄为=" << s1.StudentAddage01(s2)->StudentAddage01(s2)->StudentAddage01(s2)->age << endl;
s1.age = 10;
cout << "使用*this返回的s1年龄为=" << s1.StudentAddage02(s2).StudentAddage02(s2).StudentAddage02(s2).age << endl;
}
void test03(Student *s)
{
cout << s->arr << endl;
}
int main()
{
Student s1(10);
test03(&s1);
system("pause");
return 0;
}
2.类做友元&成员函数做友元
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Student;
class teacher
{
public:
void func();
};
class Student
{
friend void test03(Student *s);
friend void teacher::func();
public:
Student(int age)
{
this->age = age; //等价于Student::age = age;
//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
};
int age;
Student *StudentAddage01(Student &s)
{
this->age += s.age;
return this;
};
Student &StudentAddage02(Student &s)
{
this->age += s.age;
return *this;
};
private:
string arr = "你是大傻逼";
};
void teacher::func()
{
Student s1(10);
cout<<s1.arr<<endl;
}
void test01()
{
Student s1(18);
cout << "年龄为=" << s1.age << endl;
}
void test02()
{
Student s1(10);
Student s2(19);
cout << "使用this返回的s1年龄为=" << s1.StudentAddage01(s2)->StudentAddage01(s2)->StudentAddage01(s2)->age << endl;
s1.age = 10;
cout << "使用*this返回的s1年龄为=" << s1.StudentAddage02(s2).StudentAddage02(s2).StudentAddage02(s2).age << endl;
}
void test03(Student *s)
{
cout << s->arr << endl;
}
void test04()
{
teacher t1;
t1.func();
}
int main()
{
Student s1(10);
test03(&s1);
test04();
system("pause");
return 0;
}
在定义friend时注意要先声明再进行定义,否则会出现未定义等类似报错。