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#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
#define FLAG 4
#if FLAG==1
/**************************************************************************
1、成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
**************************************************************************/
class Person
{
int m_A; //非静态成员变量,属于类的对象上
static int m_B; //静态成员变量,不属于类的对象上
void func() {} //非静态成员函数,不属于类的对象上
static void func1() {} //静态成员函数,不属于类的对象上
};
void test01()
{
Person p;
//空对象所占内存空间:1
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象栈内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "sizeof(p)=" << sizeof(p) << endl;
}
#elif FLAG==2
/**************************************************************************
2、this指针概念
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,每一个非静态函数智慧诞生一份
函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
问题:这一块代码是如何区分哪个对象调用了自己
this指针解决上述问题:指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
用途:
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可用return *this
**************************************************************************/
class Person
{
public:
Person(int age )
{
//this指针指向 被调用的成员函数 所属的对象
this->age = age;
}
//引用的形式返回,就是返回该对象
//值的形式返回,调用拷贝构造函数,返回一个新的对象,不再是p2
Person& PersonAddAge(Person &p)
{
this->age += p.age;
//this指向p2的指针,*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;
private:
};
//1解决名称冲突
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1 age = " << p1.age << endl;
}
//2返回对象本身用this*
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
//链式编程思想
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2 age = " << p2.age << endl;
}
#elif FLAG==3
/**************************************************************************
3、空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
**************************************************************************/
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showClassAge()
{
//报错原因是因为传入的指针是空指针
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << "age=" << this->m_Age << endl;
}
int m_Age;
private:
};
void test01()
{
Person *p = NULL;
p->showClassAge();
p->showClassName();
}
#elif FLAG==4
/**************************************************************************
4、const修饰成员函数
常函数:
成员函数后加const我们称这个函数为常函数
常函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字mutable后,在函数中依然可以修改
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象
常对象只能调用常函数
**************************************************************************/
class Person
{
public:
//this指针的本质: 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
//const Person *const this
//在成员函数后面加const,修饰的是this指针,让指针的指向也不可修改
//常函数
void showPerson() const
{
this->m_B = 10;
//this->m_A = 10;
//this = NULL;//指针的指向是不可以修改的
}
int m_A;
mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字 mutable
private:
};
void test01()
{
Person p;
p.showPerson();
}
void test02()
{
const Person p;//在对象前加const,变为常对象
//p.m_A = 100;普通变量不可以修改
p.m_B = 100;//特殊值,在常对象下也可以修改
}
#endif
int main()
{
#if FLAG==1
test01();
#elif FLAG==2
//test01();
test02();
#elif FLAG==3
test01();
#elif FLAG==4
#endif
system("pause");
return 0;
}