C++学习笔记——C++对象模型和this指针

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#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

#define FLAG 4

#if FLAG==1
/**************************************************************************
1、成员变量和成员函数分开存储
   在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
   只有非静态成员变量才属于类的对象上
**************************************************************************/
class Person
{
	int m_A;                    //非静态成员变量,属于类的对象上

	static int m_B;             //静态成员变量,不属于类的对象上

	void func() {}              //非静态成员函数,不属于类的对象上

	static void func1() {}      //静态成员函数,不属于类的对象上

};
void test01()
{
	Person p;
	//空对象所占内存空间:1
	//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象栈内存的位置
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "sizeof(p)=" << sizeof(p) << endl;
}
#elif FLAG==2
/**************************************************************************
2、this指针概念
   在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,每一个非静态函数智慧诞生一份
   函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
   问题:这一块代码是如何区分哪个对象调用了自己

   this指针解决上述问题:指向被调用的成员函数所属的对象

   this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
   this指针不需要定义,直接使用即可

   用途:
   当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
   在类的非静态成员函数中返回对象本身,可用return *this
**************************************************************************/
class Person
{
public:

	Person(int age )
	{
		//this指针指向 被调用的成员函数 所属的对象
		this->age = age;
	}
	//引用的形式返回,就是返回该对象
	//值的形式返回,调用拷贝构造函数,返回一个新的对象,不再是p2
	Person& PersonAddAge(Person &p)
	{
		this->age += p.age;
		//this指向p2的指针,*this指向的就是p2这个对象本体
		return *this;
	}
	int age;
private:

};
//1解决名称冲突
void test01()
{
	Person p1(10);
	cout << "p1 age = " << p1.age << endl;
}
//2返回对象本身用this*
void test02()
{
	Person p1(10);
	Person p2(10);
	//链式编程思想
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
	cout << "p2 age = " << p2.age << endl;
}
#elif FLAG==3
/**************************************************************************
3、空指针访问成员函数
   C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
   如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
**************************************************************************/
class Person
{
public:
	void showClassName()
	{
		cout << "this is Person class" << endl;
	}
	void showClassAge()
	{
		//报错原因是因为传入的指针是空指针
		if (this == NULL)
		{
			return;
		}
		cout << "age=" << this->m_Age << endl;
	}
	int m_Age;
private:

};
void test01()
{
	Person *p = NULL; 
	p->showClassAge();
	p->showClassName();
}
#elif FLAG==4
/**************************************************************************
4、const修饰成员函数
   常函数:
   成员函数后加const我们称这个函数为常函数
   常函数内不可以修改成员属性
   成员属性声明时加关键字mutable后,在函数中依然可以修改

   常对象:
   声明对象前加const称该对象为常对象
   常对象只能调用常函数
**************************************************************************/
class Person
{
public:
	//this指针的本质: 是指针常量  指针的指向是不可以修改的
	//const Person *const this
	//在成员函数后面加const,修饰的是this指针,让指针的指向也不可修改
	//常函数
	void showPerson() const
	{
		this->m_B = 10;
		//this->m_A = 10;
		//this = NULL;//指针的指向是不可以修改的
	}
	int m_A;
	mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字 mutable
private:

};
void test01()
{
	Person p;
	p.showPerson();
}
void test02()
{
	const Person p;//在对象前加const,变为常对象
	//p.m_A = 100;普通变量不可以修改
	p.m_B = 100;//特殊值,在常对象下也可以修改 
}
#endif
int main()
{
#if FLAG==1
    test01();
#elif FLAG==2
	//test01();
	test02();
#elif FLAG==3
	test01();
#elif FLAG==4
#endif
	system("pause");
	return 0;
}

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