这是一个不包含硬件加速,没有设置Layer, 没用 RenderNode绘制的过程;
invalidate的调用后,需要等到本次绘制结束后,由PerformTraversals 取出绘制任务执行; invalidate是把绘制任务MessageQueue中, 当然如果多个任务会取消前面的任务;
因此同时多次调用invalidate,只执行一次;
这是一个不包含硬件加速,没有设置Layer, 没用 RenderNode绘制的过程;
invalidate的调用后,需要等到本次绘制结束后,由PerformTraversals 取出绘制任务执行; invalidate是把绘制任务MessageQueue中, 当然如果多个任务会取消前面的任务;
因此同时多次调用invalidate,只执行一次;