view invalidate流程

  view.invalidate---viewparent.invalidateInparent---ViewRootImpl.invalidateInparent---ViewRootImpl.scheduleTraversals---Choreographer.postCallback

        (vsync信号到来)---performTraversals--performDraw---draw---drawSoftware-----   mSurface.lockCanvas  mView.draw(canvas)

     mSurface.lockCanvas dirty区域的canvas                    

    但是这个surface是怎么绘制到屏幕上的呢    和硬件加速绘制的区别在哪?(看老罗的文章)

        很简单,surface控制一块图形缓存区GraphicBuffer, 这块缓存区的数据被copy到系统帧缓存区,这块帧缓存区就是HAL层直接上屏的数据源。



     只有调用invalidate的view才会擦除DRAWN标志,这样在整个view树中,只有它的ondraw方法才会被调用


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