ON_MESSAGE使用方法

ON_MESSAGE响应的是自定义消息,有关自定义消息的处理请看如下步骤: 
1.定义消息: 
在CCDlg类的头文件中加入如下代码: 
#define WM_CUSTOMIZE WM_USER+1 
头文件中加入Customize的声明: 
afx_msg LRESULT Customize(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

2.cpp文件中加入消息的注册 
ON_MESSAGE(WM_CUSTOMIZE, Customize)

3.加入消息响应函数实现 
在CCDlg类的实现文件中加入消息响应函数的实现部分,代码如下: 
void CCDlg::Customize(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 

CString strTittle; 
strTittle.Format("自定义消息参数:x=%d,y=%d",wParam,lParam); 
SetWindowText(strTittle); 
}

4.显式地发送消息: 
在主框架的“帮助”主菜单中加入“自定义消息”子菜单,其ID设为ID_CUSTOMIZE,通过类向导响应该命令,函数名默认。其函数体如下: 
void CMainFrame::OnCustomize() 
{

POINT pos; 
//将消息参数定义为屏幕坐标值 
GetCursorPos(&pos); 
pdlg->SendMessage(WM_CUSTOMIZE,(UINT)pos.x,pos.y); 
}


FROM: http://blog.163.com/zy_tommy/blog/static/869267772010222851391/

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在`websocket.WebSocketApp()`中,`on_message`参数用于指定接收到WebSocket消息时要调用的回调函数。当收到WebSocket消息时,`on_message`回调函数将被调用,并传递一个参数,该参数包含收到的消息。你可以在`on_message`回调函数中对消息进行处理。 要对收到的消息进行组包,你可以使用Python的内置`struct`模块来处理二进制数据。具体来说,你可以在`on_message`回调函数中使用`struct.pack()`函数将数据打包成二进制格式,然后将打包后的数据发送到WebSocket服务器。以下是一个简单的示例: ```python import websocket import struct def on_message(ws, message): # 将字符串转换为字节流 data = message.encode('utf-8') # 使用struct.pack()打包数据 packed_data = struct.pack('i', len(data)) + data # 发送打包后的数据 ws.send(packed_data) ws = websocket.WebSocketApp( wsUrl, on_message=on_message, on_error=on_error, on_close=on_close, on_open=on_open ) ws.run_forever() ``` 在上面的示例中,`on_message`回调函数将收到一个字符串类型的`message`参数。我们首先使用`message.encode('utf-8')`将字符串转换为字节流,然后使用`struct.pack()`将数据打包成二进制格式,其中'i'表示打包的数据类型为一个整数(int),`len(data)`表示整数的值为数据的长度,`+ data`表示将数据添加到打包的数据中。最后,我们使用`ws.send()`将打包后的数据发送到WebSocket服务器。
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