Ogre3D嵌入Qt框架 之 小结

按照经典的Qt程序结构,应该有一个从QMainWindow继承而来的MainWindow,让它做为主窗口,然后子类化一个QWidget,它做为主窗口的"中心挂件",能过封装Ogre的部分功能,实现用Ogre对该窗体的绘制。首先,如何把Ogre这个引擎发动,不断驱动其进行工作。Qt也需要告诉Ogre如何把渲染的内容画到指定的窗口中去,以及用哪种方式更新窗口中的内容。当键盘或鼠标消息来的时候,如何通知Ogre进行响应。从Ogre这边来看,就是如何把Ogre的功能,分布到Qt的各个部分。而且与一般的ogre程序不同,不是进入到连续的循环中(一般的ogre程序中,通过执行mRoot->startRendering();语句进入一个不停渲染循环,通过预先安插好的帧侦听器来对消息进行响应,对程序逻辑进行处理)而可以是“必要时”对窗口进行更新。而且与一般ogre程序不同,由于Qt自身可以检测输入设备消息,因此,OIS不再需要。把Ogre中的内容嵌入到Qt,从形式来看可以许多种,也就是说可以把相关Ogre的部分拆成不同部分,按照作者的需要封装在Qt中的不同部分。比如,Ogre中描述抽象的“引擎”概念的部分(Root等),因为我们想一但应用程序启动,就应该让Ogre引擎启动了,那么这些部分可以用QApplication封装,而且RenderWindow,与Qt中的QWidget概念上是关联的,所以就用QWidget来封装。出于简单的原因,我把Ogre都封装从QWidget继承而来的OgreView中了。很显然,主要考虑OgreView就可以了。
class OgreView : public QWidget
{
 Q_OBJECT

public:
 OgreView(QWidget* parent );
 ~OgreView();
 //QSize minimumSizeHint() const;
 //QSize sizeHint() const;
protected:
  void setupView()//创建Ogre使用的内容,场景内容;
 void update();//通过它,手动更新场景内容
 void setupResources();//
 void createScene();
 void createLight();
 void resizeEvent(QResizeEvent* evt);//窗口可能缩放
 void timerEvent(QTimerEvent* evt);//可以设一时钟来更新窗口
 void paintEvent(QPaintEvent* evt);//呵,当然得处理了
        //消息响应
 void keyPressEvent(QKeyEvent* evt);
 void keyReleaseEvent(QKeyEvent* evt);
 void mousePressEvent(QMouseEvent* evt);
 void mouseReleaseEvent(QMouseEvent* evt);
 void mouseMoveEvent(QMouseEvent* evt);
 void wheelEvent(QWheelEvent* evt);

 //有关Ogre
 Ogre::RenderWindow* mRenderWindow;
 Ogre::SceneManager* mSceneMgr;
 Ogre::Camera* mCamera;
 Ogre::Viewport* mVp;
 Ogre::Root* mRoot;
 Ogre::Light* mainLight;
  Ogre::Entity* mainEnt;
 Ogre::SceneNode* mainNode;
 //一些控制变量,没有完全列出
 Ogre::Vector3 mDirection;
 Ogre::Real mRotate;
 
};
//cpp文件中的内容(部分)
OgreView::OgreView(QWidget* parent) : QWidget(parent,Qt::WFlags(Qt::MSWindowsOwnDC))
{
 mRenderWindow = NULL;
 mSceneMgr = NULL;
 mVp = NULL;
 mainEnt = NULL;
 mainNode = NULL;
 //....还有一些控制变量的初始化
 setupResources();
}

OgreView::~OgreView()
{
 // destroy Viewport and RenderWindow
 if( mVp )
 {
  mRenderWindow->removeViewport(mVp->getZOrder());
  mVp = 0;
 }
 
 Ogre::Root::getSingleton().detachRenderTarget(mRenderWindow);
 mRenderWindow = 0;
 
 if(mRoot != NULL){
  delete mRoot;
  mRoot = 0;
 }
}


void OgreView::setupResources()
{
 mRoot = new Ogre::Root();
 Ogre::ConfigFile cf;
 cf.load("resources.cfg");

 Ogre::ConfigFile::SectionIterator seci = cf.getSectionIterator();
 Ogre::String secName, typeName, archName;
 while(seci.hasMoreElements())
 {
  secName = seci.peekNextKey();
  Ogre::ConfigFile::SettingsMultiMap* settings = seci.getNext();
  Ogre::ConfigFile::SettingsMultiMap::iterator i;
  for(i=settings->begin(); i!=settings->end(); ++i){
   typeName = i->first;
   archName = i->second;
   Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation(archName, typeName, secName);
  }
 }

 if(!mRoot->restoreConfig())
  {
   mRoot->showConfigDialog();
  }
 mRoot->initialise(false);
      //以上都是从Ogre普通程序照搬
}
//没啥说的,代码比注释更明白
void OgreView::createScene()
{
  mainEnt = mSceneMgr->createEntity("Head", "ogrehead.mesh");
  mainNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
  mainNode->attachObject(mainEnt);
}

void OgreView::createLight()
{
 
    mSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
    mainLight = mSceneMgr->createLight("MainLight");
    mainLight->setPosition(20,80,50);
}

void OgreView::setupView()
{
    if(mRenderWindow)
        return;
  //createRenderWindow,当然必须得自己手工建窗口了,把窗口句柄扒出来....
 
 Ogre::NameValuePairList params;
 params["externalWindowHandle"] = Ogre::StringConverter::toString((size_t)(HWND)winId());
 mRenderWindow = mRoot->createRenderWindow("View", width(), height(), false, &params);
 //SceneManager
  mSceneMgr = mRoot->createSceneManager(Ogre::ST_GENERIC);
  //setup camera & viewport 
  mCamera = mSceneMgr->createCamera("PlayerCam");
  mCamera->setPosition(Ogre::Vector3(0,0,80));
  mCamera->lookAt(Ogre::Vector3(0,0,-300));
  mCamera->setNearClipDistance(5);
  mVp = mRenderWindow->addViewport(mCamera);
  mVp->setBackgroundColour(Ogre::ColourValue(0, 0.0, 0.0, 1));
 mCamera->setAspectRatio(Ogre::Real(mVp->getActualWidth()) / Ogre::Real(mVp->getActualHeight()));
  //resource
 Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseAllResourceGroups();
   createScene();
   createLight();
   startTimer(2);
}

void OgreView::paintEvent(QPaintEvent *evt)
{
 Q_UNUSED(evt);
    if(mRenderWindow == NULL)
        setupView();
  update();
}

void OgreView::timerEvent(QTimerEvent* evt)
{
 Q_UNUSED(evt);
 update();
 
}

void OgreView::update()
{
 //手工更新场景内容,而不是进入到连续的循环中
        if(mRenderWindow != NULL){
  mRoot->_fireFrameStarted();
  mRenderWindow->update();

  mCamera->moveRelative(mDirection);
  mCamera->yaw(Ogre::Radian(angleX));
  mCamera->pitch(Ogre::Radian(angleY));

  mRoot->_fireFrameEnded();
 }
}


void OgreView::resizeEvent(QResizeEvent *evt)
{
 Q_UNUSED(evt);
 if (mRenderWindow != NULL){
  mRenderWindow->windowMovedOrResized();
  mCamera->setAspectRatio(Ogre::Real(mVp->getActualWidth()) / Ogre::Real(mVp->getActualHeight()));
 }
}

void OgreView::keyPressEvent(QKeyEvent* evt)
{
 if(mainEnt != NULL && mainNode != NULL){
  switch(evt->key()){
   case Qt::Key_W:
   case Qt::Key_Up:
    rotX = -0.1;
    mainNode->pitch(Ogre::Radian(rotX));
    break;
   case Qt::Key_S:
   case Qt::Key_Down:
    rotX = 0.1;
    mainNode->pitch(Ogre::Radian(rotX));
    break;
   case Qt::Key_A:
   case Qt::Key_Left:
    rotY = -0.1;
    mainNode->yaw(Ogre::Radian(rotY));
    break;
   case Qt::Key_D:
   case Qt::Key_Right:
    rotY = 0.1;
    mainNode->yaw(Ogre::Radian(rotY));
    break;
  }
 }
}


void OgreView::mousePressEvent(QMouseEvent* evt)
{
 if(evt->button() == Qt::LeftButton)
  mouseLeftPressed = true;
 if(evt->button() == Qt::RightButton){
  mouseRightPressed = true;
  mousePos = Ogre::Vector2(evt->x(), evt->y());
 }
 if(evt->button() == Qt::MidButton)
  mouseMiddleBtn = true;
}


void OgreView::wheelEvent(QWheelEvent* evt)
{
 mDirection.z = -evt->delta()/12;
 update();
 mDirection.z = 0;
}



FROM: http://www.cppblog.com/yuanyajie/archive/2007/05/21/24528.html

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