在标准C和C++中0长数组如charArray[0]是不允许使用的,因为这从语义逻辑上看,是完全没有意义的。
但是,GUN中却允许使用,而且,很多时候,应用在了变长结构体中,如:
StructPacket
{
Int state;
Int len;
Char cData[0]; //这里的0长结构体就为变长结构体提供了非常好的支持,也可以将“0”省去
};
首先对0长数组做一个解释:
用途 :长度为0的数组的主要用途是为了满足需要变长度的结构体。
用法 :在一个结构体的最后 ,申明一个长度为0的数组,就可以使得这个结构体是可变长的。对于编译器来说,此时长度为0的数组并不占用空间,因为数组名本身不占空间,它只是一个偏移量, 数组名这个符号本身代 表了一个不可修改的地址常量 (注意:数组名永远都不会是指针! ),但对于这个数组的大小,我们可以进行动态分配
请仔细理解后半部分,对于编译器而言,数组名仅仅是一个符号,它不会占用任何空间,它在结构体中,只是代表了一个偏移量,代表一个不可修改的地址常量!
对于0长数组的这个特点,很容易构造出变成结构体,如缓冲区,数据包等等:
Struct Buffer
{
Int len;
Char cData[0];
};
这样就可以动态地分配Buffer长度,并通过Buffer.cData[x]来访问第x个字节
参考:
[url]http://blog.csdn.net/yby4769250/article/details/7294696[/url]
但是,GUN中却允许使用,而且,很多时候,应用在了变长结构体中,如:
StructPacket
{
Int state;
Int len;
Char cData[0]; //这里的0长结构体就为变长结构体提供了非常好的支持,也可以将“0”省去
};
首先对0长数组做一个解释:
用途 :长度为0的数组的主要用途是为了满足需要变长度的结构体。
用法 :在一个结构体的最后 ,申明一个长度为0的数组,就可以使得这个结构体是可变长的。对于编译器来说,此时长度为0的数组并不占用空间,因为数组名本身不占空间,它只是一个偏移量, 数组名这个符号本身代 表了一个不可修改的地址常量 (注意:数组名永远都不会是指针! ),但对于这个数组的大小,我们可以进行动态分配
请仔细理解后半部分,对于编译器而言,数组名仅仅是一个符号,它不会占用任何空间,它在结构体中,只是代表了一个偏移量,代表一个不可修改的地址常量!
对于0长数组的这个特点,很容易构造出变成结构体,如缓冲区,数据包等等:
Struct Buffer
{
Int len;
Char cData[0];
};
这样就可以动态地分配Buffer长度,并通过Buffer.cData[x]来访问第x个字节
参考:
[url]http://blog.csdn.net/yby4769250/article/details/7294696[/url]