面向对象的一些术语精解

1、多态:一个对象变量可以引用多种实际类型的现象叫做多态(polymorphism)。在java和c++语言中指的是可以用子类对象赋给父类对象。说道多态,就要说说覆盖(overriding)。覆盖实际上指在同一个函数原型的情况下,将父类的一个实现替换为子类的一个实现。

2、动态绑定:在运行时能够自动的选择调用那个方法的现象叫做动态绑定(dynamic binding)。

3、继承的设计技巧:

  • 将公共操作和域放在超类
  • 不要使用受保护的域
  • 使用继承实现“is-a”关系
  • 除非所有继承的方法都有意义,否则不要使用继承
  • 在覆盖方法时,不要改变预期的行为
  • 使用多态,而非类型信息
  • 不要过多的使用反射

4、如果设计合理,OO设计中根本不会出现全局数据之类的东西,这一点保证了OO系统中高度的数据完整性。

5、在OO术语中,数据表示为属性,行为表示为方法。限制对某些数据或方法的访问叫做数据隐藏(Data Hiding)。为了支持数据隐藏的概念,方法里提出了访问方法(accessor method)和设置方法(mutator method)两种特殊方法。

6、封装:通过把数据和方法合并到一个对象里,以控制对数据和方法的访问的OO术语。通常,一个对象不应该对另一个对象的内部数据进行操作,应该设计完成特定任务的小对象,而不是设计完成许多功能的大对象。

7、对象数据的多种英文表达方式:属性(attribute)、特性(property)

8、对象方法的多种英文表示方式:方法(method)、行为(behavior)

9、类和对象的关系:类是创建对象的模板。我们使用类来创建对象。当一个对象被创建时,我们说对象被实例化。对象被实例化后,才会在内存中存在。有个例子可能对于理解类和对象很有帮助,在关系型数据库中,表的定义就是类,表中的行数据是对象。

10、消息:消息是对象之间的通讯机制。当对象A调用对象B的一个方法时,就是对象A在向对象B发送一个消息。

11、接口:最终为用户提供服务的集合。理想情况下,应该只为最终用户提供他们需要的服务,接口要最小化。

12、对象持久性(object persistence):指保存对象的状态,从而可以在以后恢复且使用。

13、设计原则:

  • 找出变化之处,封装起来,不要把它们和不需要变化的代码混在一起;(例如:策略模式)
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程;(例如:策略模式)
  • 多用组合,少用继承;(例如:策略模式)
  • 设计具有松耦合关系的对象;(例如:观察者模式)
  • 对扩展开放,对修改封闭;(例如:装饰者模式)
  • 依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类;(例如:工厂模式)
  • 最少知识原则:只和你的密友聊天;(也叫戴尔特法则Law of Demeter)
  • 好莱坞原则:别调用我们,我们会调用你。即底层组件将自己挂钩到系统中,由高层组件决定何时和如何调用底层组件。(例如:模板方法模式中由超类控制一切,当它们需要的时候,自然会去调用子类。)
  • 单一责任原则:一个类应该只有一个引起变化的原因。该原则体现了面向对象中的内聚概念。

14、


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