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在 Win32 Application 和 Win32 Console Application 中使用 MFC

   在 Win32 Application 和 Win32 Console Application 中使用 MFC在Virtual C++ 6.0创建的Win32 Application 和 Win32 Console Application 中使用 MFC 是可能的,主要的困难在于绕过MFC提供的WinMain函数。下面我提供一个方法以供参考: 进入 Project-->Set
原创
发布博客 2002.11.26 ·
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DirectX 图形接口指南(1)

译者申明:    这些指南是我在阅读 DirectX8.1 SDK 中逐步翻译出来的。对于初次接触 DirectX Graphics 的编程者而言,这应该是很好的上手资料。其实,本人就是从这些指南开始深入 Direct3D8.1 的;由于这是本人第一次翻译英文材料,言语不通,词不达意之处一定很多,一些术语也译得很勉强,请见谅。    此外,需要转载此文者,请保留以下部分:-----
原创
发布博客 2002.08.02 ·
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DirectX 图形接口指南(2)

指南一:创建设备为了使用 Microsoft Direct3D,你首先需要创建一个应用程序窗口,并紧接着创建和初始化 Direct3D 对象。你应该使用这些对象提供的 COM 接口来操纵它们,以及创建描绘一个场景所必需的其它对象。本指南包含的 CreateDevice 示例将例示并说明以下几个工作:创建 Direct3D 设备并且绘制一个简单的蓝色屏幕。这个指南使用以下步骤:初始化 D
原创
发布博客 2002.08.02 ·
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DirectX 图形接口指南(3)

指南二:演示顶点(Render Vertex) Microsoft Direct3D 写的应用程序使用顶点(Vertex)构造几何物体。每一个三维空间 (3D) 场景包括一个或几个这样的几何物体。Vertices 例程构造简单的物体,一个三角形,并且将它绘制到显示屏上。 本指南说明如何采用以下步骤从顶点构造一个三角形: ·第一步:定义一个自定义顶点类型·第二步:设置
原创
发布博客 2002.08.02 ·
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DirectX 图形接口指南(7)

指南六:使用Mesh模型 复杂的几何形状常常使用 3-D 建模软件构造模型并保存为文件。一个例子就是 .x 文件格式。Microsoft Direct3D 使用Mesh对象从文件装载这些物体。Mesh对象稍微有点复杂,但是 Microsoft Direct3DX 包含的函数使应用Mesh对象变的简单。Meshed 例程介绍关于Mesh的话题并展示如何装载,演示,以及卸载一个Mesh对象
原创
发布博客 2002.08.02 ·
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