DirectX 图形接口指南(1)

译者申明

    这些指南是我在阅读 DirectX8.1 SDK 中逐步翻译出来的。对于初次接触 DirectX Graphics 的编程者而言,这应该是很好的上手资料。其实,本人就是从这些指南开始深入 Direct3D8.1 的;由于这是本人第一次翻译英文材料,言语不通,词不达意之处一定很多,一些术语也译得很勉强,请见谅。

    此外,需要转载此文者,请保留以下部分:

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DirectX图形接口指南    译者:In355Hz    电子邮箱: In355Hz@hotmail.com

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DirectX 图形接口指南:

(应用于 DirectX 8.1 C/C++ 编程)

本区域的指南将说明如何在 C/C++ 程序中使用 Microsoft Direct3D Direct3DX 完成一些普通的工作。这些工作总是被分解成若干个必要的步骤。在某些情况下,为了使表达更清楚,一些步骤还被细分成几个子步骤。

本区域提供的指南有:

 

· 指南一:创建设备

· 指南二:演示顶点

· 指南三:使用矩阵

· 指南四:创建和使用光源

· 指南五:使用纹理映射

· 指南六:使用Mesh模型

 

提示:指南中出现的示例代码来自于每个指南具体提供的路径里的源文件。

 

这些指南中的源代码是用 C++ 写成的。如果使用C编译器,你必须适当的改变这些文件使它们能够编译通过。最少的,你需要加入 vtable 然后用它引用接口函数。 

包含在示例代码中的一些注解可能与来自 Microsoft Platform Software Development Kit (SDK) 中的源代码不同。这些改变仅仅为了简化表述并且只限于注解中,这样能够防止示例程序的行为被改变。

(见本文第二部分 指南一:创建设备 )

 

阅读终点,创作起航,您可以撰写心得或摘录文章要点写篇博文。去创作
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Delphi是一种高级的编程语言,基于Object Pascal。它广泛用于开发Windows应用程序,包括图形和游戏方面的开发。DirectX则是一套由微软开发的多媒体API,用于在Windows平台上进行高效的图形和游戏开发。 使用Delphi可以结合DirectX库来创建各种图形和游戏应用程序。DirectX提供了强大的图形渲染和音频处理功能,而Delphi则提供了易于使用的开发工具和语法。通过结合使用这两个工具,可以轻松地创建出令人惊叹的图形效果和吸引人的游戏体验。 Delphi提供了一系列的组件和类库,方便开发人员使用DirectX进行开发。例如,它提供了TDirectX 图形控件,可以用于显示图像、视频和动画。此外,Delphi还提供了TDirectXInput组件,用于处理游戏中的用户输入,例如键盘和鼠标操作。还有一些其他的组件,用于处理声音、网络和多媒体等方面的功能。 在使用Delphi与DirectX进行游戏开发时,可以通过使用DirectX提供的渲染功能来创建各种2D和3D的图形效果。Delphi提供了丰富的绘图函数和工具,可以轻松地绘制各种形状和效果。此外,可以使用Delphi的事件和处理机制来处理游戏中的用户输入和游戏逻辑。通过使用这些功能,开发人员可以创造出各种各样的游戏:从简单的益智游戏到复杂的角色扮演游戏,都可以轻松实现。 总而言之,Delphi与DirectX的结合使得图形和游戏开发变得更容易和高效。借助Delphi的简洁语法和丰富功能,以及DirectX的强大渲染和音频处理能力,开发人员可以创造出令人惊叹的图形效果和吸引人的游戏体验。无论是初学者还是有经验的开发人员,都可以通过使用这两个工具来实现他们的游戏开发梦想。

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