DirectX 图形接口指南(7)

指南六:使用Mesh模型

 

复杂的几何形状常常使用 3-D 建模软件构造模型并保存为文件。一个例子就是 .x 文件格式。Microsoft Direct3D 使用Mesh对象从文件装载这些物体。Mesh对象稍微有点复杂,但是 Microsoft Direct3DX 包含的函数使应用Mesh对象变的简单。Meshed 例程介绍关于Mesh的话题并展示如何装载,演示,以及卸载一个Mesh对象。

 

本指南使用以下步骤说明如何装载,演示,以及卸载一个Mesh对象:

 

·第一步:装载一个Mesh对象

·第二步:演示一个Mesh对象

·第三步:卸载一个Mesh对象

注意:Methes 示例程序的路径为:

(SDK root)/Samples/Multimedia/Direct3D/Tutorials/Tut06_Meshes.

 

注意:除了 Meshes 工程中的示例代码不创建材值与光照以外,此工程的示例代码与 Lights 工程几乎完全一样。“使用Mesh模型”指南仅仅关注于有关于Mesh对象的独特代码,而并不重复有关设置 Microsoft Direct3D,处理 Microsoft Windows 消息,演示,或清理的工作。关于这些工作的信息,见:指南一:创建设备

 

本指南使用自定义顶点和顶点缓冲区显示几何物体。关于选择一个自定义顶点格式并执行顶点缓冲的更多信息,见:指南二:演示顶点

 

本指南采用矩阵进行几何变换。关于矩阵和变换的更多信息,参见:指南三:使用矩阵

 

本指南使用纹理覆盖Mesh模型的表面。关于装载和使用纹理的更多信息,参见:指南五:使用纹理映射

 

第一步:装载一个<

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Delphi是一种高级的编程语言,基于Object Pascal。它广泛用于开发Windows应用程序,包括图形和游戏方面的开发。DirectX则是一套由微软开发的多媒体API,用于在Windows平台上进行高效的图形和游戏开发。 使用Delphi可以结合DirectX库来创建各种图形和游戏应用程序。DirectX提供了强大的图形渲染和音频处理功能,而Delphi则提供了易于使用的开发工具和语法。通过结合使用这两个工具,可以轻松地创建出令人惊叹的图形效果和吸引人的游戏体验。 Delphi提供了一系列的组件和类库,方便开发人员使用DirectX进行开发。例如,它提供了TDirectX 图形控件,可以用于显示图像、视频和动画。此外,Delphi还提供了TDirectXInput组件,用于处理游戏中的用户输入,例如键盘和鼠标操作。还有一些其他的组件,用于处理声音、网络和多媒体等方面的功能。 在使用Delphi与DirectX进行游戏开发时,可以通过使用DirectX提供的渲染功能来创建各种2D和3D的图形效果。Delphi提供了丰富的绘图函数和工具,可以轻松地绘制各种形状和效果。此外,可以使用Delphi的事件和处理机制来处理游戏中的用户输入和游戏逻辑。通过使用这些功能,开发人员可以创造出各种各样的游戏:从简单的益智游戏到复杂的角色扮演游戏,都可以轻松实现。 总而言之,Delphi与DirectX的结合使得图形和游戏开发变得更容易和高效。借助Delphi的简洁语法和丰富功能,以及DirectX的强大渲染和音频处理能力,开发人员可以创造出令人惊叹的图形效果和吸引人的游戏体验。无论是初学者还是有经验的开发人员,都可以通过使用这两个工具来实现他们的游戏开发梦想。

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