自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(9)
  • 收藏
  • 关注

原创 Hadoop大数据开发基础项目化教程

项目一 大数据时代大数据定义:所谓大数据( Big Data ),或称巨量资料,指的是“所涉及的资料量规模巨大到无法通过目前主流软件工具,在合理时间内达到撷取、管理、处理、并整理成为帮助企业经营决策更积极目的的技术资讯。”大数据核心特征:(1)数量大( Volume )(2)种类多( Variety )(3)速度快( Velocity )(4)价值量太( Value )(5)真实性( Veracity )大数据体系架构 大数据的核心技术分为数据采集、蜀统计分析和数据可视化。

2021-09-08 13:49:39 629

原创 Hadoop大数据开发基础

项目一:大数据时代大数据定义:所谓大数据( Big Data ),或称巨量资料,指的是“所涉及的资料量规模巨大到无法通过目前主流软件工具,在合理时间内达到撷取、管理、处理、并整理成为帮助企业经营决策更积极目的的技术资讯。”大数据核心特征:(1)数量大( Volume )(2)种类多( Variety )(3)速度快( Velocity )(4)价值量太( Value )(5)真实性( Veracity )大数据体系架构:Hadoop 是一个由 Apache 基金会所开发的分布式 GF

2021-09-08 13:30:47 1217

原创 数据库基本知识点及MySQL

第一部分 MySQL数据库技术数据库基本概念: 数据库是长期存放在计算机内的有组织的可共享的数据集合。数据库:1,数据(Data):是事物的符号表示,数据的种类有数字,文字,图像,声音等,可以用数字化后的二进制形 式存入计算机进行处理。2,数据库(Database,DB): 是长期存放在计算机内的,有组织的,可共享的数据集合,数据库中的数据按一定的数据模型组织,描述和存储,具有尽可能小的冗余度,较高的数据独立性和易扩张性。数据库管理系统:数据库管理系统(Database Managemen

2021-09-07 13:37:47 116

原创 Java文本编辑器

Java文本编辑器 package com.zuoye2.java; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Font; import java.awt.GraphicsEnvironment; import java.awt.GridLayout; import java.awt.TextField; import java.awt.

2021-07-03 13:10:41 189

原创 Java多线程基础知识点及举例

模块10 多线程学习目标:理解进程和线程的概念。掌握实现线程的方法。了解线程的生命周期。知识准备:多线程是指同时使用存在几个执行体,按几条不同的执行路线共同工作的情况。概念:进程是程序的一次执行过程,它对应从代码加载,执行到执行完毕的一个完整过程。线程是比进程更小的运行单位。一个进程在执行的过程中,可以产生多个线程。Thread类和Runnable接口:创建线程的方法有两种:(1)通过继承线程类Thread来创建线程。(2)建立一个实现Runnable接口的类。Thread类举

2021-06-09 14:17:30 94

原创 文件操作基础及其举例

模块9 文件操作学习目标:理解流的概念和作用理解字节流与字符流的异同了解文件选择框的使用掌握常用的输入/输出流类的使用File类:特点:可以表示文件,但不能获取文件的内容。构造方法:File(文件名或文件目录)eg: File file=new File(“text . txt”)利用File类的方法访问文件或目录的属性,具体如下:file. exists(); //判断文件或目录是否存在file. isFile();//判断是否是文件file. isDirectory(

2021-06-02 18:19:03 79

原创 图形用户界面编程3(标签,按钮内容补充)

模块8 图形用户界面编程(标签,按钮内容补充)标签:标签(JLabel)对象通常用来实现一些说明性的描述,它的构造方法有以下6中。(1)JLabel();无参构造方法(2)JLabel(Icon image);构造一个显示图标的标签(3)JLabel(String text);构造一个显示文本信息的标签(4)JLabel(Icon image,int horizontalAlignment);构造一个显示图标的标签,水平对齐方式由int型参数 horizontalAlignment指定:

2021-05-26 14:10:42 253

原创 图形用户界面编程基础知识2

模块8 图形用户界面编程22.JDialog1.最常用的构造方法:JDialog(所属窗口,标题,模式)(真模态,假模态)与JFrame一样,JDialog(对话框窗口)也是一种顶级容器,但不能作为独立的窗口容器使用,必须依附于某个窗口(通常是JFrame)。其实在应用程序中主要是使用模态对话框,模态对话框常用来给予用户简单的提示或选择。创建模态对话框常使用类(JOptionPlane),在类(JOptionPlane)中内部会自动创建一个JDialog并将自己添加到该对话框的内容窗口中。2.JD

2021-05-19 20:05:56 272

原创 Java图形用户界面基础知识点总结1

模块8 图形用户界面学习目标:了解图形用户界面的编程思路及方法。了解事件及事件处理机制。掌握常用的图形用户界面组件。掌握容器布局的设置方法及组件的添加方法。掌握常见事件类型及事件处理方法。知识准备:JAVA应用程序的图形界面是通过JAVA API提供的java,awt,或Java,swing包中的组件实现的。GUI编程基础:早期的JDK版本中提供了Java抽象窗口工具集,其目的是在程序员创建图形界面时提供支持。但由于AWT功能有限,所以在后来的JDK版本中又提供了功能更强的Swin

2021-05-18 20:30:10 1761 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除