Java图形用户界面基础知识点总结1

模块8 图形用户界面学习目标:了解图形用户界面的编程思路及方法。了解事件及事件处理机制。掌握常用的图形用户界面组件。掌握容器布局的设置方法及组件的添加方法。掌握常见事件类型及事件处理方法。知识准备:JAVA应用程序的图形界面是通过JAVA API提供的java,awt,或Java,swing包中的组件实现的。GUI编程基础:早期的JDK版本中提供了Java抽象窗口工具集,其目的是在程序员创建图形界面时提供支持。但由于AWT功能有限,所以在后来的JDK版本中又提供了功能更强的Swin
摘要由CSDN通过智能技术生成

模块8 图形用户界面

学习目标:

了解图形用户界面的编程思路及方法。

了解事件及事件处理机制。

掌握常用的图形用户界面组件。

掌握容器布局的设置方法及组件的添加方法。

掌握常见事件类型及事件处理方法。

知识准备:

JAVA应用程序的图形界面是通过JAVA API提供的java,awt,或

Java,swing包中的组件实现的。

GUI编程基础:

早期的JDK版本中提供了Java抽象窗口工具集,其目的是在程序

员创建图形界面时提供支持。但由于AWT功能有限,所以在后来

的JDK版本中又提供了功能更强的Swing。

常用组件及容器:

图形界面是由容器和组件构成的。

组件又称为控制组件,是图形用户界面中不可再分的最小元素,
其功能是与用户完成一次交互操作。

容器是若干个组件和容器的集合(容器里可以有控件,容器里还可以有容器)。

显示在屏幕上的所有所有组件都必须包含在某个容器中

顶层容器

每一个应用组件的应用程序都至少要有一个顶层容器,Swing提供

了四个顶层容器,分别为:JFrame(窗口)JApplet、

JDialog(对话框)和JWindow。其中JFrame(窗口)和

JDialog(对话框)最常用。

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