前端入门系列-HTML-HTML常见标签(注释,标题,段落,换行)

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HTML常见标签

注释标签

注释不会显示在界面上,目的是提高代码的可读性

 <!---这是一个注释---->

 注释的原则

  • 要和代码逻辑一致
  • 尽量使用中文
  • 不要传递负能量

标题标签:h1-h6

有六个,从h1-h6,数字越大,则字体越小

    <h1>hello</h1>
    <h2>hello</h2>
    <h3>hello</h3>
    <h4>hello</h4>
    <h5>hello</h5>
    <h6>hello</h6>

 段落标签

把一段比较长的文本粘贴到html中,会发现并没有分成段落

例如以下文本

css中的1px并不等于设备的1px
      在css中我们一般使用px作为单位,在桌面浏览器中css的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像
   素,这可能会造成我们的一个错觉,那就是css中的像素就是设备的物理像素。但实际情况却并非如此,css
   中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同
   的。在为桌面浏览器设计的网页中,我们无需对这个津津计较,但在移动设备上,必须弄明白这点。在早先的
   移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确
   实是等于一个屏幕物理像素的。后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,
   苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着
   同样大小的屏幕上,像素却多了一倍,这时,一个css像素是等于两个物理像素的。其他品牌的移动设备也是
   这个道理。例如安卓设备根据屏幕像素密度可分为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同的等级,分辨率也是五
   花八门,安卓设备上的一个css像素相当于多少个屏幕物理像素,也因设备的不同而不同,没有一个定论。
      还有一个因素也会引起css中px的变化,那就是用户缩放。例如,当用户把页面放大一倍,那么css中
   1px所代表的物理像素也会增加一倍;反之把页面缩小一倍,css中1px所代表的物理像素也会减少一倍。关于
   这点,在文章后面的部分还会讲到。
      在移动端浏览器中以及某些桌面浏览器中,window对象有一个devicePixelRatio属性,它的官方的
   定义为:设备物理像素和设备独立像素的比例,也就是 devicePixelRatio = 物理像素 /
      独立像素。css中的px就可以看做是设备的独立像素,所以通过devicePixelRatio,我们可以知道该
   设备上一个css像素代表多少个物理像素。例如,在Retina屏的iphone上,devicePixelRatio的值为2,
   也就是说1个css像素相当于2个物理像素。但是要注意的是,devicePixelRatio在不同的浏览器中还存在
   些许的兼容性问题,所以我们现在还并不能完全信赖这个东西,具体的情况可以看下这篇文章

这个是展示结果

p标签表示一个段落

<p>这是一个段落</p>

通过p标签改进上述代码,每个段落放到p标签中

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <p>css中的1px并不等于设备的1px</p>
      在css中我们一般使用px作为单位,在桌面浏览器中css的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像
   素,这可能会造成我们的一个错觉,那就是css中的像素就是设备的物理像素。但实际情况却并非如此,css
   中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同
   的。在为桌面浏览器设计的网页中,我们无需对这个津津计较,但在移动设备上,必须弄明白这点。在早先的
   移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确
   实是等于一个屏幕物理像素的。后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,
   苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着
   同样大小的屏幕上,像素却多了一倍,这时,一个css像素是等于两个物理像素的。其他品牌的移动设备也是
   这个道理。例如安卓设备根据屏幕像素密度可分为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同的等级,分辨率也是五
   花八门,安卓设备上的一个css像素相当于多少个屏幕物理像素,也因设备的不同而不同,没有一个定论。
      还有一个因素也会引起css中px的变化,那就是用户缩放。例如,当用户把页面放大一倍,那么css中
   1px所代表的物理像素也会增加一倍;反之把页面缩小一倍,css中1px所代表的物理像素也会减少一倍。关于
   这点,在文章后面的部分还会讲到。
      在移动端浏览器中以及某些桌面浏览器中,window对象有一个devicePixelRatio属性,它的官方的
   定义为:设备物理像素和设备独立像素的比例,也就是 devicePixelRatio = 物理像素 /
      独立像素。css中的px就可以看做是设备的独立像素,所以通过devicePixelRatio,我们可以知道该
   设备上一个css像素代表多少个物理像素。例如,在Retina屏的iphone上,devicePixelRatio的值为2,
   也就是说1个css像素相当于2个物理像素。但是要注意的是,devicePixelRatio在不同的浏览器中还存在
   些许的兼容性问题,所以我们现在还并不能完全信赖这个东西,具体的情况可以看下这篇文章
   <p>这是一个段落</p>
</body>
</html>
  • p标签之间存在一个空隙
  • 当前的p标签描述的段落,前面还没有缩进
  • 自动根据浏览器的宽度来决定排版
  • html内容首尾处大的换行,空格均无效
  • 在html中文字之间输入的多个空格之相当于一个空格
  • 在html中直接输入换行不会真的换行,而是相当于一个空格 

 换行标签:br

br是break的缩写,表示换行

  • br是一个单位签,不需要结束标签
  • br标签不像p标签那样带有一个很大的空隙
  • </br>是规范写法
   <br>
      在css中我们一般使用px作为单位,</br>在桌面浏览器中css的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像
   素,这可能会造成我们的一个错觉,那就是css中的像素就是设备的物理像素。但实际情况却并非如此,css
   中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同
   的。在为桌面浏览器设计的网页中,我们无需对这个津津计较,但在移动设备上,必须弄明白这点。在早先的
   移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确
   实是等于一个屏幕物理像素的。后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,
   苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着
   同样大小的屏幕上,像素却多了一倍,这时,一个css像素是等于两个物理像素的。其他品牌的移动设备也是
   这个道理。例如安卓设备根据屏幕像素密度可分为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同的等级,分辨率也是五
   花八门,安卓设备上的一个css像素相当于多少个屏幕物理像素,也因设备的不同而不同,没有一个定论。
      还有一个因素也会引起css中px的变化,那就是用户缩放。例如,当用户把页面放大一倍,那么css中
   1px所代表的物理像素也会增加一倍;反之把页面缩小一倍,css中1px所代表的物理像素也会减少一倍。关于
   这点,在文章后面的部分还会讲到。
</p>

 

 

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