引用 引用的特性 引用与指针的区别
什么是引用
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引用 可以看做给变量取了别名
int &a=b;
引用的特性
- 必须在定义时初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用了一个变量之后不能再引用其他变量
常引用
- 常引用是要用const修饰
void testconstRef()
{
const int a=10;
const int &ra=a;
const int &b=10;
double d=12.34;
const int &rd=d;//隐式类型转换会穿件临时变量临时变量具有常性
}
使用的场景
做参数
void Swap(int &a, int &b)
{
int temp=a;
a=b;
b=tmp;
}
做返回值
int & Count()
{
static int n=0;
n++
return n;
}
传值与传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是 传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是 当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。。
引用做返回值时要返回一个全局变量,或者声明周期为全局的变量。
#include<iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
struct A{
int a[10000];
};
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue() {
A a; // 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for(size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for(size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl; }
int main()
{
TestRefAndValue();
system("pause");
return 0;
}
输出结果
TestFunc1(A)-time:144
TestFunc2(A&)-time:5
通过比较发现传引用与传参数以及返回值类型上效率相差很大。
##引用与指针的区别
在语法概念上 引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用一块空间。
在底层是实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的
int main() {
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
用这段代码去反汇编得到汇编代码,会发现引用与指针的汇编代码是一模一样的。所以严格意义上说引用其实也是有空间的,只不过我们无法得到他,编译器不允许我们访问这块空间,而指针则不是。
- 引用在定义时必须初始化,指针则没有要求;
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他的实体;而指针可以;
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中:引用结果为引用类型的大小,而指针则是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加级引用实体的增加,而指针则是指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 引用比指针更安全
- 访问实体的方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。(显式可以理解位主动即*p,隐式理解为编译器自己处理);