C++--list

前言

        这篇文章对于理解封装是非常有帮助的,list的底层是双向链表结构,我们在学习数据结构是就已经学过了双向链表,双向链表中每个元素存储在互不相关的独立节点中,在节点中通过指针指向其前一个元素和后一个元素。因为list独特的结构,在模拟实现的时候就会发现为了list接口更好为用户使用更多是通过封装。

这篇文章会开始从list的使用开始,看完list的使用之后你会发现跟string和vector的接口使用几乎是一样的,虽然他们的使用是一样的,他的接口都是一样的,但是后面我们通过对接口的模拟实现,你就会发现是不一样,到底哪里不一样就需要你的深入观看--卖个关子。总的来说这篇文章就是来展示迭代器的魅力和模板的魅力。


目录

前言

一、list的介绍及使用

1.1list的介绍

1.2.list的使用

二、list的模拟实现--非const

2.1list的节点

2.2list的迭代器

2.2迭代器的价值

2.3list的接口

三、list的模拟实现--const

3.1理解const修饰iterator

3.2实现const修饰iterator

四、list的模拟实现--大佬的iterator

4.1第三个参数

4.2大佬的iterator

五、反向迭代器 


一、list的介绍及使用


1.1list的介绍

        list是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代。因为list的底层是双向链表结构。

list与forward_list非常相似:最主要的不同在于forward_list是单链表,只能朝前迭代,已让其更简单高效。与其他的序列式容器相比(array,vector,deque),list通常在任意位置进行插入、移除元素的执行效率更好。

与其他序列式容器相比,list和forward_list最大的缺陷是不支持任意位置的随机访问,比如:要访问list的第6个元素,必须从已知的位置(比如头部或者尾部)迭代到该位置,在这段位置上迭代需要线性的时间开销;list还需要一些额外的空间,以保存每个节点的相关联信息(对于存储类型较小元素的大list来说这可能是一个重要的因素)。

带头循环双向链表

1.2.list的使用

对于list的使用来说,list中的接口比较多,实则是与vector差不多的,接下来我们就来简单的演示,掌握list正确的使用,然后再去深入研究背后的原理,已达到可扩展的能力。

1.2.1 list的构造

构造函数( (constructor))接口说明
list (size_type n, const value_type& val = value_type())构造的list中包含n个值为val的元素
list()构造空的list
list (const list& x)拷贝构造函数
list (InputIterator first, InputIterator last)用[first, last)区间中的元素构造list

例:

void TestList1()
{
	list<int> l1;                         // 构造空的l1
	list<int> l2(4, 100);                 // l2中放4个值为100的元素
	list<int> l3(l2.begin(), l2.end());  // 用l2的[begin(), end())左闭右开的区间构造l3
	list<int> l4(l3);                    // 用l3拷贝构造l4

	// 以数组为迭代器区间构造l5
	int array[] = { 16, 2, 77, 29 };
	list<int> l5(array, array + sizeof(array) / sizeof(int));

	// 列表格式初始化C++11
	list<int> l6{ 1, 2, 3, 4, 5 };

	// 用迭代器方式打印l5中的元素
	list<int>::iterator it = l5.begin();
	while (it != l5.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;

	// C++11范围for的方式遍历
	for (auto& e : l5)
		cout << e << " ";

	cout << endl;
}

1.2.2 list iterator的使用

在list使用中,我们通过迭代器的方式打印链表元素,在vector中我们用的是[],因为vector是顺序表结构,我们可以通过下标进行随机访问。而list却不能,只能用迭代器的方式进行,它的行为像指针一样。这个后面会通过源码剖析的角度来看待,这里就简单的认为迭代就类似于指针。

list是链表结构,在链表中因为内存地址不是连续开辟的,比如:通过下标2去找地址,顺序表中,地址是连续对应的,而链表的地址是随机开辟的,通过下标是不能找到相应的地址的。

 以上就是证明为什么list不能用[]访问,而选择用迭代器。

函数声明接口说明
begin+end返回第一个元素的迭代器+返回最后一个元素下一个位置的迭代器

例: 

// list迭代器的使用
// 注意:遍历链表只能用迭代器和范围for
void PrintList(const list<int>& l)
{
    // 注意这里调用的是list的 begin() const,返回list的const_iterator对象
    for (list<int>::const_iterator it = l.begin(); it != l.end(); ++it)
    {
        cout << *it << " ";
        // *it = 10; 编译不通过
    }

    cout << endl;
}

int main()
{
	list<int> l;
	l.push_back(1);
	l.push_back(2);
	l.push_back(3);
	l.push_back(4);


	PrintList(l);

	return 0;
}

这里需要说明一下就是begin和end既能使用iterator又能使用const_iterator。

begin
iterator begin();const_iterator begin() const;
end
iterator end();const_iterator end() const;

使用const_iterator it =l.begin();这里是通过拷贝构造,即使我们没有写拷贝构造,但是系统会默认生成拷贝构造将指针进行拷贝。

const_iterator it = l.begin(); 

1.2.3list capacity

在链表中就不需要提前把空间开好,这里是按需申请,就不需要reserve和resize了。

函数声明接口说明
empty检测list是否为空,是返回true,否则返回false
size返回list中有效节点的个数

例: 

int main()
{
	list<int> l;
	l.push_back(1);
	l.push_back(2);
	l.push_back(3);
	l.push_back(4);

	cout << l.size() << endl;
	if (!l.empty())
	{
		cout << "no empty!" << endl;
	}

	return 0;
}

 1.2.4 list element access

函数声明接口说明
front返回list的第一个节点中值的引用
back返回list的最后一个节点中值的引用

 例: 

void tets_element(list<int>& l)
{

	cout << l.front() << endl;
	cout << l.back() << endl;
}

1.2.5 list modifiers

函数声明接口说明
push_front在list首元素前插入值为val的元素
pop_front删除list中第一个元素
push_back在list尾部插入值为val的元素
insert在list position 位置中插入值为val的元素
erase删除list position位置的元素
swap交换两个list中的元素
clear清空list中的有效元素

  例:

// list插入和删除
void test_modifiers()
{
	list <int> l;
	//尾插
	l.push_back(1);
	l.push_back(2);
	l.push_back(3);
	l.push_back(4);

	//尾删
	l.pop_back();
	PrintList(l);

	cout << endl;
	//头插
	l.push_front(6);
	l.push_front(7);
	l.push_front(8);

	//头删
	l.pop_front();
	PrintList(l);

	cout << endl;

	//第一个位置插入10
	auto pos = l.begin();
	l.insert(pos, 10);
	PrintList(l);

	cout << endl;

	// 删除pos位置上的元素
	l.erase(++pos);
	PrintList(l);

}

// resize/swap/clear
void TestList5()
{
	// 用数组来构造list
	int array1[] = { 1, 2, 3 };
	list<int> l1(array1, array1 + sizeof(array1) / sizeof(array1[0]));
	PrintList(l1);

	// 交换l1和l2中的元素
	list<int> l2;
	l1.swap(l2);
	PrintList(l1);
	PrintList(l2);

	// 将l2中的元素清空
	l2.clear();
	cout << l2.size() << endl;
}

1.2.6 list的迭代器失效

之前在vector中insert是失效的,但是在list中insert是不失效的。因为insert插入并没有改变pos的地址。erase却会失效,迭代器失效即迭代器所指向的节点的无效,即该节点被删除了。因为list的底层结构为带头结点的双向循环链表,因此在list中进行插入时是不会导致list的迭代器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭代器,其他迭代器不会受到影响。

例:

void TestListIterator1()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
	list<int> l(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));

	auto it = l.begin();
	while (it != l.end())
	{
		// erase()函数执行后,it所指向的节点已被删除,因此it无效,在下一次使用it时,必须先给其赋值

			l.erase(it);
		++it;
	}
}

void TestListIterator()
{
 int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
 list<int> l(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
 
 auto it = l.begin();
 while (it != l.end())
 {
 l.erase(it++); // it = l.erase(it);

 }
}

1.2.7 sort

在list中单独有sort,在之前是以模板的形式写入算法库<algorithm>。这里就说明因为它是已链表的结构,排序需要重新实现,那么就意味着list中sort的时间复杂度是不一样的。

list::sort
void sort();

std::sort
template <class RandomAccessIterator>
  void sort (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last);

 我们通过一段测试代码来比较,同样的长度但是花费时间是巨大的。

void test_op()
{
	srand(time(0));
	const int N = 100000;
	vector<int> v;
	v.reserve(N);

	list<int> lt1;
	list<int> lt2;
	for (int i = 0; i < N; ++i)
	{
		auto e = rand();
		//v.push_back(e);
		lt1.push_back(e);
		lt2.push_back(e);
	}

	// 拷贝到vector排序,排完以后再拷贝回来
	int begin1 = clock();
	for (auto e : lt1)
	{
		v.push_back(e);
	}
	sort(v.begin(), v.end());
	size_t i = 0;
	for (auto& e : lt1)
	{
		e = v[i++];
	}
	int end1 = clock();

	int begin2 = clock();
	// sort(lt.begin(), lt.end());
	lt2.sort();
	int end2 = clock();

	printf("vector sort:%d\n", end1 - begin1);
	printf("list sort:%d\n", end2 - begin2);
}

在运行结果:

1.Debug

vector sort:437
list sort:6937

2.Release

vector sort:7
list sort:16

在N个数据需要排序,vector+ 算法sort  list+ sort通过测试发现list中sort是非常耗时的,vector中sort想对来说更加省时直接用list排序还不如将list的数据拷贝到vector中快。

二、list的模拟实现--非const

我们会通过几个阶段来进行模拟实现,如果一下将全部模拟实现是加大了学习的成本,是对学习很不友好的。


2.1list的节点

因为我们知道list是一个双向链表,所以节点里面有一个前指针,一个后指针,有一个数据data。同时我们也模拟一个构造函数list (const list& x),用于list节点的初始化。

template < class T>
	struct list_node
	{
		list_node<T>* _next;
		list_node<T>* _prev;
		T _data;

//构造函数
		list_node(const T& x)
			:_next(nullptr)
			, _prev(nullptr)
			, _data(x)
		{}
	};

2.2list的迭代器

stl3.0当中的迭代器实现:

template<class T, class Ref, class Ptr>
struct __list_iterator {
  typedef __list_iterator<T, T&, T*>             iterator;
  typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
  typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr>           self;

  typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category;
  typedef T value_type;
  typedef Ptr pointer;
  typedef Ref reference;
  typedef __list_node<T>* link_type;
  typedef size_t size_type;
  typedef ptrdiff_t difference_type;

  link_type node;

  __list_iterator(link_type x) : node(x) {}
  __list_iterator() {}
  __list_iterator(const iterator& x) : node(x.node) {}

  bool operator==(const self& x) const { return node == x.node; }
  bool operator!=(const self& x) const { return node != x.node; }
  reference operator*() const { return (*node).data; }

#ifndef __SGI_STL_NO_ARROW_OPERATOR
  pointer operator->() const { return &(operator*()); }
#endif /* __SGI_STL_NO_ARROW_OPERATOR */

  self& operator++() { 
    node = (link_type)((*node).next);
    return *this;
  }
  self operator++(int) { 
    self tmp = *this;
    ++*this;
    return tmp;
  }
  self& operator--() { 
    node = (link_type)((*node).prev);
    return *this;
  }
  self operator--(int) { 
    self tmp = *this;
    --*this;
    return tmp;
  }

对于stl3.0当中的迭代器实现,我们首先不去关系为什么是3个模板参数,也不用去深研其他的typedef,我们可以理解在iterator中不单单是一个指针了,当然在iterator也有指针,如下

typedef __list_node<T>* link_type;

link_type node;

在之前我们理解中,我们直接对指针进行操作,进行++,--,*(解引用)等等操作,但是对于迭代器iterator,我们通过观察发现iterator中,因为list是链式结构,我们对其++,--,接引用是不能直接实现,所以就不能简单的通过指针就能完成这些操作,那么它是通过对iterator封装来实现++,--等操作的。使用++,--等操作是通过函数调用

大家感兴趣可以先看看上面的,我们先用一个简述版的来带大家简要实现一下

template < class T>
	struct _list_iterator
	{
		typedef list_node<T> node;
		node* _pnode;

//构造函数
		_list_iterator(node* p)
			:_pnode(p)
		{}

//接引用就是返回节点的值
		T& operator*()
		{
			return _pnode->_data;
		}

//++操作就是就将当前指向下一个节点
		_list_iterator<T>& operator++()
		{
			_pnode = _pnode->_next;
			return *this;
		}

//--操作就是将当前指向前一个节点
	   _list_iterator<T>& operator--()
		{
			_pnode = _pnode->_prev;
			return *this;
		}

//不等于传参节点的指针不等于this节点的指针
		bool operator!=(const _list_iterator<T>& it)
		{
			return _pnode != it._pnode;
		}

	};

2.2迭代器的价值

这里虽然我们使用vector和list的使用方法是基本类似的,但是我们发现他们的底层已经出现很大的差别。这里*(接引用),在gcc下的vector中我们是直接对原生指针进行操作,但是在list下我们是通过函数调用来实现的。

最后关于迭代器需要强调一点,关于vector中的 iterator其实他可能也不是用原生指针,这个需要看代码的实现,因为我们在gcc和vs中我们发现迭代器失效,他们失效并不一样,意味着他们底层代码实现时不一样的,在gcc它可以是通过原生指针的方式实现,在vs也可以通过封装来实现。

结论:

1.封装底层实现,不暴露底层的实现细节

2.提供统一访问方式,降低使用成本

物理层面比较

对于list类封装中的iteratior与vector中的iteratior的字节大小是一样的,他们都是4字节。

为什么list也是4字节,因为只看成员变量,不看函数。所以说指针在类中封装后并没有变大,在内存中还是实实在在的4byte。

他们不同的是list中存的时候节点位置的指针,而vector中的是数据位置的指针。

所以在物理层面上他们是没有区别的,他们字节的大小是一样的,但是他们的类型不一样,底层实现就是天差地别了--类型的力量。

2.3list的接口

	template < class T>
	class  list
	{
		typedef list_node<T> node;
	public:
		typedef _list_iterator<T> iterator;


		iterator begin()
		{
			//使用了匿名对象--调用拷贝构造
			return iterator(_head->_next);
		}

		iterator end()
		{
			return iterator(_head);
		}

		//当为null时,next与prev都指向head
		void empty_initalize()
		{
			_head = new node(T());
			_head->_next = _head;
			_head->_prev = _head;
		}

		//为null调用empty_initalize
		list()
		{
			empty_initalize();
		}

		//拷贝构造
		list(const list<T> & lt)
		{
			empty_initalize();
            //这里需要特别注意&(引用)
            //如果是内置类型就不影响,e接受数据后,push_back传入后销毁,下一个传又是从lt引用
            //如果lt是其他类型,比如是vector类型或者是泛型,数据是一串,
            //当push_back完后,没有用引用那么push_back会销毁,传一个数据他销毁了再传一个数据它又没了
			for (const auto &e : lt)
			{
				push_back(e);//this.push_back
			}

			return *this;//返回链接值 head->1->2->3
		}

		//析构函数
		~list()
		{
			clear();//第一步清楚数据

			//第二步将头结点置空
			delete _head;
			_head = nullptr;
		}
		
		//将数据一一清理
		void clear()
		{
			iterator it = begin();
			while (it != end())
			{
				it = erase(it);
			}
		}

		list<T>& operator=(const list<T>& lt)
		{
			if (this != &lt)//判断链表数据不一样后进行操作
			{
				clear();//先清空
				for (const auto&e : lt)//传值
				{
					push_back(e);
				}
			}

		}

		//头插
		void push_front(const T& x)
		{
			insert(begin(), x);//调用insert
		}

		//头删
		void pop_front()
		{
			erase(begin());//调用erase
		}

		//尾删
		void pop_back()
		{
			erase(--end());
		}

		//尾插
		void push_back(const T& x)
		{
			node* newnode = new node(x);
			node* tail = _head->_prev;

			tail->_next = newnode;
			newnode->_prev = tail;
			newnode->_next = _head;
			_head->_prev = newnode;

			//insert(end(),x)
		}

		iterator insert(iterator pos, const T& x)
		{
			node* newnode = new node();//新建节点
			node* cur = pos._pnode;//插入节点是在数据后插,保存改数据后的节点
			node* prev = cur._prve;//保存数据前的节点

			//4步链接头尾
			prev->_next = newnode;
			newnode->_prev = prev;
			newnode->_next = cur;
			cur->_prev = newnode;

			return iterator(newnode);//返回节点
		}

		iterator erase(iterator pos)
		{
			assert(pos != end());//不能删除头节点

			node* prev = pos._pnode->_prev;//保存pos前的节点
			node* next = pos._pnode->_next;//保存pos后的节点

			prev->_next = next;//将后节点链接前节点
			next->_prev = prev;//将前节点链接后节点

			delete pos._pnode;//删除pos节点--会失效

			return iterator(next);//返回pos节点后的节点
			
		}

	private:
		node* _head;
	};

list接口的模拟实现主要insert和erase有些难度,但是对于写过数据结构的代码,我相信大家稍花功夫就能够轻松解决。

insert图解如下

erase图解如下

三、list的模拟实现--const

下面内容主要是迭代器被const修饰,普通人的写法和大佬的写法,他们尽显锋芒。


3.1理解const修饰iterator

错误写法

void list_test(const list<int>& lt)
{
	const list<int>::iterator lt1 = lt.begin();
}

首先需要理解const T* p1与T* const p2,const迭代器类似p1的行为,保护指向对象不被修改,但是迭代器本身是可以被修改的。

这里的const是修饰的lt1,不符合const迭代器的行为,因为他保护迭代器本身不能修改,那么我们也就不能++迭代器。

因为iterator是被封装使用的,我们发现在struct _list_iterator中,我们改变其返回值用const修饰,那么我们还是可以对迭代器进行++,--等操作,只是返回值不能被改变。

T& operator*()
        {
            return _pnode->_data;
        }

既然是需要const修饰返回值,那么我们能不能直接通过函数重载来支持呢?

T& operator*()
        {
            return _pnode->_data;
        }

const T& operator*()  const
        {
            return _pnode->_data;
        }

答案是不能的。如果clt(被const修饰的参数)++,就调用operator++(),返回值是不被修改,这里的this也被const修改,那么this指向的节点都被修改,该节点就不能实现++操作,这样实现的话只能接引用,但不能++。

const T& operator*() const
		{
			return _pnode->_data;
		}

		_list_iterator<T>& operator++()
		{
			_pnode = _pnode->_next;
			return *this;
		}

如果我们是实现

const _list_iterator<T>& operator++()  const

 答案也是不行的,因为这个过程就是对this值进行操作,这里其实就this已经都被const修饰了。有点绕但是我们主要需要知道整个this值,不然很容易就昏了。

3.2实现const修饰iterator

既然上述解释了在一个类中通过函数重载,const修饰的this会影响,因为我们需要函数重载的话,const不仅仅需要修返回值,也要修改this,上面写法就是错误的

const T& operator*() const

那么我们重新建立类,其他不变,只将返回参数改成被const修饰即可。

const T& operator*() 

template<class T>
	struct _list_const_iterator
	{
		typedef list_node<T> node;
		node* _pnode;

		_list_const_iterator(node* p)
			:_pnode(p)
		{}

		const T& operator*()
		{
			return _pnode->_data;
		}

		_list_const_iterator<T>& operator++()
		{
			_pnode = _pnode->_next;
			return *this;
		}

		_list_const_iterator<T>& operator--()
		{
			_pnode = _pnode->_prev;
			return *this;
		}

		bool operator!=(const _list_const_iterator<T>& it)
		{
			return _pnode != it._pnode;
		}
	};

我们建立了两个类,所以我们在list直接进行用就可以了。添加上begin+end被const修饰的接口就可以了。

template <class T>
	class  list
	{
		typedef list_node<T> node;
	public:
		typedef _list_iterator<T> iterator;
		typedef _list_const_iterator<T> const_iterator;

		const_iterator begin() const
		{
			return const_iterator(_head->_next);
		}

		const_iterator end() const
		{
			return const_iterator(_head);
		}
    }

四、list的模拟实现--大佬的iterator

上面写的iterator,我们发现大多数代码都是一样的,仅仅是返回值不一样,就建立了两个类,这样的话代码就比较冗余。那么大佬是不可能写出这样的代码,大佬就通过增加模板参数就很好的解决这一问题了。


4.1第三个参数

原来模板参数只有一个类型,现在将模板参数增加为两个,以前我们是通过自己构建两个类,来实现他们不同功能,但是我们直接在模板里多增加一个类型,编译器就默认实例化两个类型。

template<class T, class Ref>

同一个类模板实例化出的2个类型

typedef __list_iterator<T, T&,> iterator;
typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;

这里T就是普通参数,Ref就是被const修饰的参数。那么在看源码的时候有三个参数,这里就不得不提到返回数据的指针了。

struct pos
{
	int _row;
	int _col;

	pos(int row=0, int col=0)
		:_row(row)
		, _col(col)
	{

	}
};

int main()
{
	list<pos> lt;
	pos p1(1,1);
	lt.push_back(p1);
	lt.push_back(p1);
	lt.push_back(p1);
	lt.push_back(pos(2,2)); 
	lt.push_back(pos(3,3));

	list<pos>::iterator it = lt.begin();

	while (it != lt.end())
	{
		cout << (*it)._row << ":" << (*it)._col << endl;
		++it;
	}

	return 0;
}

我们在结构体中,是通过接引用(迭代器的位置)的值,该值再通过.去访问结构体中的行的值。这样用起来是非常别扭,以前访问结构体就是直接地址->指向实参,it->_row。

回忆C语言中->的用法

struct Data
{
	int a, b, c;
};

int main()
{
    struct Data * p;
	struct Data A = { 1, 2, 3 };

	int x;
	p = &A;
	x = p->a;

	cout << x << endl;

	return 0;

}

这里it是迭代器,所以我们需要封装->,然后在进行应用。

Ptr operator->()
        {
            return &_pnode->_data;
        }

Ptr返回的是节点数据的地址,拥有->后,我们再看看使用。

while (it != lt.end())
    {
        cout << it->_row << ":" << it->_col << endl;
        ++it;

    }

it->_row是什么意思?it->是调用it.operator->(),返回节点数据的地址,紧接着是返回节点数据的地址->_row,正确的写法应该是it->->_row。但是这是既不好看又不好用,编译器为了可读性,省略了一个->。

while (it != lt.end())
    {
        cout << it.operator->()->_row << ":" << it->_col << endl;
        ++it;

    }

当然这样用也是不错的。

综上所述知道我们所添加的第三个参数就是T*,用于接受返回的地址。

template<class T, class Ref, class Ptr>

typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;

4.2大佬的iterator

#pragma once
#include<assert.h>

namespace qhx
{
	template<class T>
	struct list_node
	{
		list_node<T>* _next;
		list_node<T>* _prev;
		T _data;

		list_node(const T& x)
			:_next(nullptr)
			, _prev(nullptr)
			, _data(x)
		{}
	};

	// 同一个类模板实例化出的2个类型
	// typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;
	// typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
	template<class T, class Ref, class Ptr>
	struct __list_iterator
	{
		typedef list_node<T> node;
		typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr> Self;
		node* _pnode;

		__list_iterator(node* p)
			:_pnode(p)
		{}

		//因为很多时候我们需要返回到数据的指针
		//返回数据的指针
		Ptr operator->()
		{
			return &_pnode->_data;
		}


		Ref operator*()
		{
			return _pnode->_data;
		}


		Self& operator++()
		{
			_pnode = _pnode->_next;
			return *this;
		}

		// it++
		Self operator++(int)
		{
			Self tmp(*this);
			_pnode = _pnode->_next;
			return tmp;
		}

		Self& operator--()
		{
			_pnode = _pnode->_prev;
			return *this;
		}

		Self operator--(int)
		{
			Self tmp(*this);
			_pnode = _pnode->_prev;
			return tmp;
		}

		bool operator!=(const Self& it) const
		{
			return _pnode != it._pnode;
		}

		bool operator==(const Self& it) const
		{
			return _pnode == it._pnode;
		}
	};



	//vector<int>
	//vector<string>
	//vector<vector<int>>

	// 类名  类型
	// 普通类  类名 等价于 类型
	// 类模板  类名  不等价于  类型
	// 如:list模板 类名list  类型list<T> 
	// 类模板里面可以用类名代表类型,但是建议不要那么用
	template<class T>
	class list
	{
		typedef list_node<T> node;
	public:
		typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;
		//typedef __list_const_iterator<T> const_iterator;
		typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;

		const_iterator begin() const
		{
			return const_iterator(_head->_next);
		}

		const_iterator end() const
		{
			return const_iterator(_head);
		}

		iterator begin()
		{
			return iterator(_head->_next);
		}

		iterator end()
		{
			//iterator it(_head);
			//return it;
			return iterator(_head);
		}

		void empty_initialize()
		{
			_head = new node(T());
			_head->_next = _head;
			_head->_prev = _head;

			_size = 0;
		}

		list()
		{
			empty_initialize();
		}

		//迭代器区间构造
		template <class InputIterator>
		list(InputIterator first, InputIterator last)
		{
			empty_initialize();
			while (first != last)
			{
				push_back(*first);
				++first;
			}
		}

		void swap(list<T>& lt)
		{
			std::swap(_head, lt._head);
			std::swap(_size, lt._size);
		}

		// 现代写法--复用
		// lt2(lt1)
		list(const list<T>& lt)//在类内部:类名  等等价于  类型
			//list(const list& lt) // 这里list<T>&与list&是一样的,但是不建议用
		{
			empty_initialize();

			list<T> tmp(lt.begin(), lt.end());//复用迭代器区间构造
			swap(tmp);//交换head和size

		}

		// lt3 = lt1
		list<T>& operator=(list<T> lt)//不能加&,因为就是需要交换的是lt的拷贝
			//list& operator=(list lt) // 不建议
		{
			swap(lt);
			return *this;
		}

		size_t size() const
		{
			return _size;
		}

		bool empty() const
		{
			return _size == 0;
		}

		~list()
		{
			clear();

			delete _head;
			_head = nullptr;
		}

		void clear()
		{
			iterator it = begin();
			while (it != end())
			{
				it = erase(it);
			}
		}

		void push_back(const T& x)
		{
			insert(end(), x);
		}

		void push_front(const T& x)
		{
			insert(begin(), x);
		}

		void pop_front()
		{
			erase(begin());
		}

		void pop_back()
		{
			erase(--end());
		}

		iterator insert(iterator pos, const T& x)
		{
			node* newnode = new node(x);
			node* cur = pos._pnode;
			node* prev = cur->_prev;

			// prev newnode cur
			prev->_next = newnode;
			newnode->_prev = prev;
			newnode->_next = cur;
			cur->_prev = newnode;

			++_size;

			return iterator(newnode);
		}

		iterator erase(iterator pos)
		{
			assert(pos != end());

			node* prev = pos._pnode->_prev;
			node* next = pos._pnode->_next;

			prev->_next = next;
			next->_prev = prev;

			delete pos._pnode;
			--_size;

			return iterator(next);
		}
    private:
		void CreateHead()
		{
			_head = new Node;
			_head->_prev = _head;
			_head->_next = _head;
		}

	private:
		node* _head;
		size_t _size;//为了减少后续频繁调用循环查找size
	};
}

五、反向迭代器 

在stl源码中,他是通过适配器得到将正向迭代器的接口传过来,然后直接在正向迭起的基础上进行改进。

  self& operator++() {
    --current;
    return *this;
  }
  self operator++(int) {
    self tmp = *this;
    --current;
    return tmp;
  }
  self& operator--() {
    ++current;
    return *this;
  }
  self operator--(int) {
    self tmp = *this;
    ++current;
    return tmp;
  }

                                                                                完结!

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STL是指标准模板库(Standard Template Library),它是C++语言的一部分,提供了一系列的模板类和函数,用于支持通用的数据结构和算法。STL的目标是提供高效、可重用和可扩展的组件,以便开发人员能够更轻松地编写高质量的代码。STL包含了许多常见的数据结构,如vector、list、set、map等,以及各种算法,比如排序、查找、遍历等。通过使用STL,开发人员可以更加高效地处理各种数据结构和算法的问题,提高代码的开发效率和质量。 在STL中,我们可以使用各种容器来存储和管理数据。例如,我们可以使用std::map来创建一个键值对的映射,其中每个键都有一个与之相关联的值。下面是一个示例代码,展示了如何创建和使用一个std::map对象: std::map<std::string, int> disMap() { std::map<std::string, int> tempMap{ {"C语言教程",10},{"STL教程",20} }; return tempMap; } std::map<std::string, int> newMap(disMap()); 在这个示例中,disMap()函数创建了一个临时的std::map对象,并初始化了其中的一些键值对。然后,使用移动构造函数将这个临时对象移动到了一个新的std::map对象newMap中。最终,我们可以通过newMap对象来访问和操作这些键值对。 综上所述,STL是C++中的标准模板库,提供了一系列的模板类和函数,用于支持通用的数据结构和算法。STL的使用可以提高代码的开发效率和质量,并且通过各种容器和算法,可以方便地处理各种数据结构和算法的问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [C++ STL详解超全总结(快速入门STL)](https://blog.csdn.net/qq_50285142/article/details/114026148)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [【C++实验】阅读STL源码并分析](https://blog.csdn.net/qq_35760825/article/details/125311509)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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