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原创 【C/C++】算法笔记_09_结构体

1.结构体定义 结构体可以封装若干个不同数据类型的变量,其定义方式如下: struct 结构体类型名{ //变量列表 }; 结构体内部可以定义除自身以外的任何数据类型,以及自身类型的指针变量。 2.访问结构体元素 访问结构体元素可以通过“.”或“->”。 C语言中,假设定义了结构体指针变量p,且结构体内含有id元素,那么访问结构体元素id的方式:...

2019-08-10 17:38:30 183

原创 【C/C++】算法笔记_08_指针

1.指针定义 指针表示内存地址,变量存放在内存中分配的一个空间,不同类型的变量所占空间不同,计算机中每个字节对应一个地址,变量的地址指它所占用的字节中第一个字节的地址。在变量前加取地址运算符&,就表示变量的地址。指针实际上是一个unsigned类型整数。 2.指针变量 指针变量存放的是指针(废话),或者说地址。指针变量定义时通过在数据类型后加“*”表示这是指针变量。 数据...

2019-08-09 21:34:05 247

原创 【C/C++】算法笔记_07_函数

1.函数定义 函数是一个实现一定功能的语句集合。函数定义方式如下: 返回类型 函数名称(参数类型 参数){ 函数主体 } 函数使用的变量分为两种: (1)全局变量:在定义之后的所有程序段内都有效的变量。 (2)局部变量:定义在函数内部,只在函数内生效,函数结束时销毁的变量。 函数定义的小括号内的参数称为形式参数或形参,实际调用时小括号内的参数称为实际参...

2019-08-08 10:04:45 89

原创 【C/C++】算法笔记_06_数组

1.一维数组 数组是把相同数据类型的变量组合在一起而产生的数据集合。其定义方式如下: 数据类型 数组名[数组大小]; 数组大小必须为整数常量,通过“数组名称[下标]”方式访问数组元素,且下标从0开始。 数组的初始化方式如下: 数据类型 数组名[数组大小] = {第一个元素初值,第二个元素初值,···,第n个元素初值}; 上面对数组的第一到第n个元素进行了赋初值操作,...

2019-08-07 12:15:04 162

原创 【C/C++】算法笔记_05_循环结构

1.while语句 while(条件A){ ··· } 执行规则: (1)如果条件A不成立,则跳过括号内语句; (2)如果条件A成立,则执行括号内语句,并再次判断条件A成立与否。 2.do...while语句 do{ ··· }while(条件A); 执行规则: (1)首先执行括号内语句; (2)判断条件A是否成...

2019-08-04 11:16:25 143

原创 【C/C++】算法笔记_04_选择结构

1.if语句 格式如下: if(条件A){ ··· }else if(条件B){ ··· }else{ ··· } 在if条件中,如果表达式是“!=0”,则可以省略“!=0”;如果表达式为“==0”,则可以在表达式前添加非运算符“!”并省略“==0”。 2.switch语句 格式如下: swit...

2019-08-02 17:33:40 130

原创 【C/C++】算法笔记_03_顺序结构

1.赋值表达式 C语言中使用等号“=”实现赋值操作,如果对多个变量赋同一个值,可以使用连续等号。 int num1,num2; num1 = num2 = 3; 另外,赋值运算符可以通过将其他运算符放在前面实现赋值操作的简化,例如n+=2表示n=n+2。 2.scanf输入函数 其标准格式如下: scanf("格式控制",变量地址); 格式控制表示输入的变...

2019-08-01 12:29:10 446

Vue路由懒加载.md

Vue路由懒加载.md

2021-01-14

Jest快照测试.md

Jest快照测试.md

2021-01-14

ELECTRON API DEMOS.md

节选翻译注释

2021-01-14

archetype-catalog.xml

archetype-catalog.xml,来源:https://repo1.maven.org/maven2/。用以解决maven项目创建时无Archetype选择项问题。

2020-09-30

Docker Desktop Installer.zip

2020年9月11日自官网下载的docker安装包,为方便网络不通畅的同学下载使用,不收取积分。注意此安装包为Windows使用,需要开启Hyper-V,具体开启方法请自行查询。源文件是exe重复无法上传故压缩了一下,没有附加额外东西。另外强烈谴责把官网资源拿来自己收费的行为,人血馒头好吃吗。

2020-09-13

单片机控制与应用实验报告二

实验二,掌握通过电路原理图绘制板图的基本流程和方法,能够设计和检查较为简单的印刷电路板图纸。本实验只要求同学完成图纸的设计,了解制版的过程,不将图纸送至制版厂实际加工。

2019-04-04

单片机控制与应用实验报告二

实验二,掌握通过电路原理图绘制板图的基本流程和方法,能够设计和检查较为简单的印刷电路板图纸。本实验只要求同学完成图纸的设计,了解制版的过程,不将图纸送至制版厂实际加工。

2019-04-04

单片机控制与应用实验报告一

实验一 ,电路原理图分析与设计。 掌握使用计算机辅助软件分析与设计电路原理图的基本方法和流程,学习分析与设计中的通用规则;培养分析原理图的能力,能够独立设计较为简单的电路图。

2019-04-01

【C语言】贪吃蛇游戏代码(Visual C++6.0实现)

本游戏代码参考《C语言项目开发全程实录(第二版)》第六章。代码已在Visual C++6.0环境下编译测试通过,可在VC++6.0编译器中导入工程编译运行查看效果,或者也可以直接运行Release或Debug文件夹下的snake.exe文件进行游戏。代码包含大量注释,每一个变量,数据结构,函数都有文字说明,函数注释统一放在函数开头以/**/为界,语句注释以//为始跟随在语句后,通过大量注释可以快速方便地理清程序结构,添加或修改程序内容。本项目使用C语言开发,实现了贪吃蛇游戏的主要功能,包括键盘方向键控制蛇前进方向,F1/F2加速/减速,空格键暂停等,具体可以查看系统内的游戏说明。在游戏过程中蛇头不能碰到墙壁或者自身,否则游戏失败,取得最高后系统将会进行记录。最后,have a good time!

2018-12-26

空空如也

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