Java面向对象:方法的重写、package和import、访问控制修饰符、static。

潜艇游戏第一天:

  1. 创建了6个类,创建World类并测试

潜艇游戏第二天:

  1. 给6个类设计构造方法,并测试

潜艇游戏第三天:

  1. 设计侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组、水雷数组、炸弹数组,并测试

  2. 设计SeaObject超类,6个类继承超类

  3. 给SeaObject类设计两个构造方法,6个派生类分别调用

  4. 将三种潜艇统一造型到SeaObject数组中,并测试

    建议练习顺序:2、3、(1+4)

潜艇游戏第四天:

  1. 在6个派生类中重写超类的move()移动方法,并测试
  2. 给类中成员添加访问控制修饰符
  3. 设计Images图片类

上期:

  1. 引用类型数组(下):

    • 区别一:给引用类型数组元素赋值,需要new个对象
    • 区别二:访问引用类型数组元素的数据,需要通过元素去打点
  2. 继承:

    ​ 代码复用、extends、超类:共有的 派生类:特有的

    ​ 派生类可以访问派生类的+超类的,但超类不能访问派生类的

    ​ 单一继承,传递性

    ​ 规定:构造派生类之前必须先构造超类

    • 在派生类的构造方法若没有调用超类构造方法,则默认super()调用超类的无参构造方法
    • 在派生类的构造方法中若自己调用了超类构造方法,则不再默认提供
  3. super:指代当前对象的超类对象

    super.成员变量名 访问超类的成员变量

    super.方法名() 调用超类的方法

    super() 调用超类的构造方法

  4. 向上造型:

    • 超类型的引用指向派生类的对象
    • 能点出来什么,看引用的类型

速记:

  1. 方法的重写(override/overriding):重新写、覆盖

    • 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
    • 重写方法被调用时,看对象的类型
    • 遵循"两同两小一大"原则:
      • 两同:
        • 方法名相同
        • 参数列表相同
      • 两小:
        • 派生类方法的返回值类型小于或等于超类方法的
          • void和基本类型时,必须相等
          • 引用类型时,小于或等于
        • 派生类方法抛出的异常小于或等于超类方法的
      • 一大:
        • 派生类方法的访问权限大于或等于超类方法的
  2. package和import:

    • package:声明包
      • 作用:避免类的命名冲突
      • 同包中的类不能同名,但不同包中的类可以同名
      • 类的全称:包名.类名
      • 建议:包名所有字母都小写,并且常常有层次结构
    • import:导入类
      • 同包中的类可以直接访问,但不同包中的类不能直接访问,若想访问:
        • 先import导入类再访问----------建议
        • 类的全称-----------------------------太繁琐,不建议
  3. 访问控制修饰符:---------------------保护数据的安全

    • public:公开的,任何类

    • private:私有的,本类

    • protected:受保护的,本类、派生类、同包类------------用得很少

    • 默认的:什么也不写,本类、同包类--------------------------不建议默认访问权限

      注意:

      1. 访问权限由低到高依次为:private<默认的<protected<public
      2. 类的访问权限只能是public或默认的,而类中成员的访问权限如上4种都可以
  4. static:静态的

    • 静态变量:
      • 由static修饰
      • 属于类,存储在方法区中,只有一份
      • 常常通过类名点来访问
      • 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
    • 静态方法:
      • 由static修饰
      • 属于类,存储在方法区中,只有一份
      • 常常通过类名点来访问
      • 静态方法中没有隐式this传递,所以不能直接访问实例成员
      • 何时用:方法的操作与对象无关(不需要访问对象的属性或方法)
    • 静态块:
      • 由static修饰
      • 属于类,在类被加载期间自动执行,一个类只被加载一次,所以静态块也只执行一次
      • 何时用:加载/初始化静态资源(图片、音频、视频等)

完整笔记:

  1. 方法的重写(override/overriding):重新写、覆盖

    • 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同

    • 重写方法被调用时,看对象的类型---------------------这是规定,记住就可以了

      class 餐馆{
          void 做餐(){ 做中餐 }
      }
      //1)我还是想做中餐-------------------不需要重写
      class Aoo extends 餐馆{
      }
      //2)我想改做西餐---------------------需要重写
      class Boo extends 餐馆{
          void 做餐(){ 做西餐 }
      }
      //3)我想在中餐基础之上加入西餐---------需要重写
      class Coo extends 餐馆{
          void 做餐(){
              super.做餐();
              做西餐
          }
      }
      
    • 遵循"两同两小一大"原则:-------------了解即可,一般都是一模一样的

      • 两同:

        • 方法名相同
        • 参数列表相同
      • 两小:

        • 派生类方法的返回值类型小于或等于超类方法的

          • void和基本类型时,必须相等

          • 引用类型时,小于或等于

            //超类大,派生类小
            class Aoo{ //大
                void show(){}
                double test(){ return 0.0; }    //看一看
                Boo say(){ return null; }
                Aoo sayHi(){ return null; }
            }
            class Boo { //小
                //int show(){ return 1; } //编译错误,void时必须相同
                //int test(){ return 0; } //编译错误,基本类型时必须相同
                //Aoo say(){ return null; } //编译错误,引用类型时必须小于或等于
                Boo sayHi(){ return null; } //正确
            }
            
        • 派生类方法抛出的异常小于或等于超类方法的

      • 一大:

        • 派生类方法的访问权限大于或等于超类方法的
  2. package和import:

    • package:声明包
      • 作用:避免类的命名冲突
      • 同包中的类不能同名,但不同包中的类可以同名
      • 类的全称:包名.类名
      • 建议:包名所有字母都小写,并且常常有层次结构
    • import:导入类
      • 同包中的类可以直接访问,但不同包中的类不能直接访问,若想访问:
        • 先import导入类再访问----------建议
        • 类的全称-----------------------------太繁琐,不建议
  3. 访问控制修饰符:---------------------保护数据的安全

    • public:公开的,任何类

    • private:私有的,本类

    • protected:受保护的,本类、派生类、同包类------------用得很少

    • 默认的:什么也不写,本类、同包类--------------------------不建议默认访问权限

      注意:

      1. 访问权限由低到高依次为:private<默认的<protected<public
      2. 类的访问权限只能是public或默认的,而类中成员的访问权限如上4种都可以
      package ooday04;
      public class Coo {
          public int a;    //任何类
          protected int b; //本类、派生类、同包类
          int c;           //本类、同包类
          private int d;   //本类
      
          void show(){
              a = 1;
              b = 2;
              c = 3;
              d = 4;
          }
      }
      
      class Doo{ //-------------------演示private
          void show(){
              Coo o = new Coo();
              o.a = 1;
              o.b = 2;
              o.c = 3;
              //o.d = 4; //编译错误
          }
      }
      
      package ooday04_vis;
      import ooday04.Coo;
      public class Eoo { //演示同包的
          void show(){
              Coo o = new Coo();
              o.a = 1;
              //o.b = 2; //编译错误
              //o.c = 3; //编译错误
              //o.d = 4; //编译错误
          }
      }
      
      class Foo extends Coo{ //跨包继承-----演示protected
          void show(){
              a = 1;
              b = 2;
              //c = 3; //编译错误
              //d = 4; //编译错误
          }
      }
      
  4. static:静态的

    • 静态变量:

      • 由static修饰

      • 属于类,存储在方法区中,只有一份

      • 常常通过类名点来访问

      • 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)

        public class StaticDemo {
            public static void main(String[] args) {
                Goo o1 = new Goo();
                o1.show();
                Goo o2 = new Goo();
                o2.show();
                Goo o3 = new Goo();
                o3.show();
                System.out.println(Goo.b); //常常通过类名点来访问
            }
        }
        
        //演示静态变量
        class Goo{
            int a; //实例变量
            static int b; //静态变量
            Goo(){
                a++;
                b++;
            }
            void show(){
                System.out.println("a="+a+",b="+b);
            }
        }
        
    • 静态方法:

      • 由static修饰

      • 属于类,存储在方法区中,只有一份

      • 常常通过类名点来访问

      • 静态方法中没有隐式this传递,所以不能直接访问实例成员

      • 何时用:方法的操作与对象无关(不需要访问对象的属性或方法)

        public class StaticDemo {
            public static void main(String[] args) {
                int a = Ioo.plus(5,6); //常常通过类名点来访问
            }
        }
        
        //演示静态方法
        class Hoo{
            int a; //实例变量(由对象来访问)
            static int b; //静态变量(由类来访问)
        
            void show(){ //有隐式this
                System.out.println(this.a);
                System.out.println(Hoo.b);
            }
            static void test(){ //没有隐式this
                //静态方法中没有隐式this传递
                //没有this就意味着没有对象
                //而实例变量a是必须通过对象点来访问的
                //所以如下语句发生编译错误
                //System.out.println(a); //编译错误
                System.out.println(Hoo.b);
            }
        }
        
        //演示静态方法何时用:
        class Ioo{
            int a; //实例变量(描述对象的属性)
        
            //show()中访问了对象的属性a,意味着show方法的操作与对象有关,不能设计为静态方法
            void show(){
                System.out.println(a);
            }
            //plus()中并没有访问对象的属性/行为,意味着plus的操作与对象无关,可以设计为静态方法
            static int plus(int num1,int num2){
                int num = num1+num2;
                return num;
            }
        
        }
        
    • 静态块:

      • 由static修饰

      • 属于类,在类被加载期间自动执行,一个类只被加载一次,所以静态块也只执行一次

      • 何时用:加载/初始化静态资源(图片、音频、视频等)

        public class StaticDemo {
            public static void main(String[] args) {
                Joo o4 = new Joo();
                Joo o5 = new Joo();
                Joo o6 = new Joo();
            }
        }
        
        //演示静态块
        class Joo{
            static{
                System.out.println("静态块");
            }
            Joo(){
                System.out.println("构造方法");
            }
        }
        

补充:

  1. 数据(成员变量)私有化(private),行为(方法)大部分公开化(public)

  2. 成员变量的分类:

    • 实例变量:没有static修饰,属于对象的,存储在堆中,有几个对象就有几份,通过对象/引用打点来访问
    • 静态变量:有static修饰,属于类的,存储在方法区中,只有一份,通过类名点来访问
  3. 内存管理:由JVM来管理的

    • 堆:new出来的对象(包含实例变量、数组的元素)
    • 栈:局部变量(包括方法的参数)
    • 方法区:.class字节码文件(包括静态变量、所有方法)
  4. 给实例变量初始化建议写在构造方法中,给静态变量初始化建议写在静态块中

词汇:

1)graphics:图像/画笔
2)PI:圆周率
3)count:数量
4)abstract:抽象的
5)live:活着的
6)dead:死了的
7)state:状态
8)is:9)paint:10)final:最终的
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