【数据结构基础】循环队列

循环队列:头尾相接的顺序存储结构的队列。

循环队列的顺序存储结构:

typedef int QElemType;   /* 这里假设为int */

typedef struct    
{
    QElemType data[MAXSIZE];
    int front;     /* 头指针 */
    int rear;     /* 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置 */
} SqQueue;


循环队列的初始化

/* 初始化一个空队列Q */
Status InitQueue( SqQueue *Q )
{
    Q->front = 0;
    Q->rear = 0;
    return OK;
}

 

循环队列求队列长度

/* 返回Q的元素个数 */
int QueueLength( SqQueue Q )
{
    return ( Q.rear - Q.front + MAXSIZE ) % MAXSIZE;
}

 

循环队列的入队列操作:

/* 若队列未满,则插入元素e为Q新的队尾元素 */
Status EnQueue( SqQueue *Q, QElemType e )
{
    if( ( Q->rear + 1 ) % MAXSIZE == Q->front )   /* 队列满的判断 */
        return ERROR;
    Q->data[Q->rear] = e;          /* 将元素e赋值给队尾 */
    Q->rear = ( Q->rear + 1 ) % MAXSIZE;    /* rear指针向后移一位置,若到最后则转到数组头部 */
    return OK;    
}

 

循环队列的出队列操作:

/* 若队列不空,则删除Q中队头元素,用e返回其值 */
 Status DeQueue( SqQueue *Q, QElemType *e )
 {
     if ( Q->front == Q->rear )    /* 队列空的判断 */
        return ERROR;
     *e = Q->data[Q->front];       /*  将队头元素赋值给e*/
     Q->front = ( Q->front + 1 ) % MAXSIZE;    /* front指针向后移一位置,若到最后则转到数组头部 */
     return OK;
    
 }


 

对于循环队列和链队列的比较

1,时间上,它们都是O(1)。不过循环是实现申请好空间,使用期间不释放,对于链队列,每次申请和释放结点会存在一些时间开销。

2,空间上,链队列更加灵活。循环队列必须有一个固定的长度,所以就有了存储元素个数和空间浪费问题,链队列没有这问题,但它需要一个指针域,会产生一些空间上的开销,不过这可以接受。

总的来说,在可以确定队列长度最大值的情况下,建议使用循环队列,如果你无法估计队列长度,则用链队列。

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