C++学习——C语言下的封装和C++语言下的封装

C语言中的封装

struct Person
{
	char mName[64];
	int mAge;
};

// 因为在C中不能在结构体中声明函数,就只能在外部实现,然后用test01函数中的方法进行封装
void PersonEat(struct Person *p)
{
	printf("%s 在吃饭\n",p->mName);
}

void test01()
{
	struct Person p1;
	strcpy(p1.mName, "德玛西亚");
	PersonEat(&p1);
}

C语言封装的缺点是:属性和行为分开处理,类型检测不够,容易把一个结构体的属性传到另一个结构体行为上

struct Dog
{
	char dName[64];
	int dAge;
};

void DogEat(struct Dog *d)
{
	printf("%s 在吃饭\n", d->dName);
}

void test01()
{
	struct Dog d1;
	strcpy(d1.dName, "旺财");
	DogEat(&d1);

	struct Person p1;
	strcpy(p1.mName, "老王");
	DogEat(&p1);  //这样就会把“人”的属性传到“狗”的行为当中
}

C++语言中的封装

C++语言封装:将属性和行为作为一个整体来表示生活中的事物

C++中封装的好处 严格类型转换检测,让属性和行为绑定到一起

// C++语言中的封装
struct Person
{
	char mName[64];
	int mAge;

	void PersonEat()
	{
		cout << mName << "在吃饭" << endl;
	}
};

struct Dog
{
	char dName[64];
	int dAge;

	void DogEat()
	{
		cout << dName << "在狗粮" << endl;
	}
};

void test01()
{
	Person p1;
	strcpy(p1.mName, "老王");
	//p1.DogEat(); // 这样就不行了,因为DogEat不是Person里面的方法
}

// C++中封装的好处 严格类型转换检测,让属性和行为绑定到一起
// 也就是说将属性和行为作为一个整体来表示生活中的事物

C++中封装的第二层概念就是控制权限:

在class类中,如果不声明权限,默认的权限是private,但在struct中,默认的权限是public,这是struct和class的唯一不同

  1. public公有权限:公有成员在类内部和类外部都可以访问
  2. protected保护权限:在类内部可以访问,类外部不可以访问,当前类的子类可以访问
  3. private私有权限:私有成员(属性、方法函数) 在类内部可以访问,类外部不可以访问,子类也不可以访问

建议成员属性都设置为私有的

通过给成员属性设置为私有权限后,可以设置它们的读写权限,类外部可以提供公共的对外接口进行访问,如用set和get进行设置和获取

class Person
{
public:
	
	//因为私有变量不能在类外访问,因此可以在类内用函数进行设置
	// 获取年龄,读权限
	int getAge()
	{
		return mAge;
	}

	//读姓名
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}
	//写姓名
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}

	//写
	void setLover(string lover)
	{
		m_lover = lover;
	}

private:
	int mAge = 0;  //只读
 	string m_Name; //读写
	string m_lover; //只写
};

 

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